Fecha de lanzamiento de Dusk/Dusklight Twilight Princess y cronología de v1.0
Dusk v1.0.0 se publicó el 9 de mayo de 2026 a las 21:59 UTC. v1.0.1 llegó el 11 de mayo. Cronología completa de releases extraída directamente del GitHub de TwilitRealm/dusklight.
Dusklight v1.0.0 se lanzó el 9 de mayo de 2026 a las 21:59 UTC. El primer parche, v1.0.1, se publicó el 11 de mayo de 2026 a las 02:06 UTC. Esta página rastrea la cronología completa verificada de releases, qué se incluyó en v1.0.0 y v1.0.1, y qué está planificado a continuación.
Para el registro de releases actualizado automáticamente de cada versión, consulta el historial de cambios de Dusklight. Para discusión comunitaria en tiempo real, consulta el centro de GitHub, Reddit y Discord.
Corrección del 13 de mayo de 2026: Una versión anterior de esta página listaba una cadencia de release v0.x de varios años fabricada. La línea de release pública real es mucho más corta (≈17 días, del 24 de abril al 11 de mayo de 2026). La cronología de abajo se extrae directamente de la API de GitHub Releases y refleja la verdad de campo.
v1.0.0 y v1.0.1 — Los releases principales
| v1.0.0 | v1.0.1 | |
|---|---|---|
| Fecha | 2026-05-09 21:59 UTC | 2026-05-11 02:06 UTC |
| Tag | v1.0.0 | v1.0.1 |
| Licencia | CC0-1.0 | CC0-1.0 |
| Plataformas | Win x86_64 · macOS arm64+x86_64 · Linux x86_64+arm64 · Android arm64 · iOS arm64 | Win x86_64 · macOS arm64+x86_64 · Linux x86_64 (AppImage) · Android arm64 · iOS arm64 |
| Tamaño de descarga | ~26–50 MB por plataforma | ~26–51 MB por plataforma |
| Datos del juego requeridos | Tu propio disco de GameCube TP volcado legalmente | Igual |
El lanzamiento fue coordinado — todas las plataformas se publicaron simultáneamente, no en oleadas. v1.0.1 llegó unas 36 horas después, un parche de respuesta rápida para abordar los bugs del día de lanzamiento de mayor volumen.
La cronología real de releases públicas
Extraída directamente de la API de GitHub Releases. Cada tag de abajo tiene un conjunto de artefactos publicado.
| Versión | Fecha (UTC) | Notable |
|---|---|---|
| v1.0.1 | 2026-05-11 02:06 | Parche: acceso a partidas desde la app Archivos, “Open Data Folder”, informes de cuelgues, fix de Adreno, corrección de asignaciones de teclado |
| v1.0.0 | 2026-05-09 21:59 | Primera versión estable, seis plataformas |
| v1.0.0-rc.1 | 2026-05-09 | Apuntado con ratón, comprobador de actualizaciones, fixes para móvil |
| v0.6.3 | 2026-05-08 | Contador de FPS, modo de grabación, configuración de control |
| v0.6.2 | 2026-05-07 | Toggle de Sun’s Song en el pasado del ToT, verificación de disco al seleccionar |
| v0.6.1 | 2026-05-06 | Mejoras del Modo Espejo, renovación del menú de prelanzamiento |
| v0.6.0 | 2026-05-04 | Renovación de la UI, guardado automático (experimental), audio espacial (HRTF), mapas en widescreen |
| v0.5.3 | 2026-04-29 | Nuevos logros (“Thank You Berry Much”), correcciones de texto instantáneo |
| v0.5.2 | 2026-04-28 | Reversión del soporte de control para la UI, mejoras de freecam |
| v0.5.1 | 2026-04-27 | Temporizador de speedrun, configuración de rumble, fixes del Palacio del Crepúsculo |
| v0.5.0 | 2026-04-26 | Disco PAL + selección de idioma, logros, cámara libre |
| v0.4.3 | 2026-04-24 | Fix de use-after-free en d_a_mirror |
| v0.4.2 | 2026-04-24 | Soporte de partidas GCI (cambio que rompe compatibilidad), pitch de Sun’s Song |
| v0.4.1 | 2026-04-24 | Primer release público de la línea v0.x — trabajo de interpolación de frames, colores de gamepad |
La historia que cuenta esta tabla: el historial de versiones públicas son ~17 días, no años. Los tags internos anteriores v0.x (v0.0.x a v0.4.0) existen en el repositorio pero no formaron parte de la línea de release pública. El propio repositorio TwilitRealm/dusklight fue creado el 30 de noviembre de 2025; el equipo ha declarado que el trabajo de port comenzó a “finales de febrero de 2026”.
Para el trabajo de base previo a la publicación, consulta nuestra cronología de decompilación de zeldaret/tp (2020–2026) (en inglés) — ese es el esfuerzo comunitario de 5 años del que depende Dusklight.
Qué corrigió v1.0.1 (el parche del segundo día)
v1.0.1 se publicó 36 horas después de v1.0.0 y resuelve una gran parte del rastreador de issues del día de lanzamiento. Textualmente de las notas del release:
Añadido
- Los datos de Dusklight ahora son accesibles desde la app Archivos en Android e iOS
- “Open Data Folder” en Ajustes → Interfaz
- Informe de cuelgues (opt-in)
- Activar Modo Juego en iOS
- Opción para invertir ejes al apuntar
- Herramienta de depuración de spawning de actores
- Primera persona más sencilla con freecam
- Mensaje mejorado de “sin backend gráfico”
- Soporte de enlaces simbólicos en
texture_replacements
Corregido
- Workaround del driver de GPU Adreno para alpha discard (el bug del pelo de Ilia / follaje en Android — #827)
- Android no copiaba la caché de pipeline inicial (elimina
pipeline_cache.dbpara actualizar) - Recording Mode desactivaba la música hasta reiniciar (#821)
- Asignaciones de teclado no funcionaban (#830 macOS)
- Caracteres Unicode en rutas de archivo (#807 nombres de usuario no ingleses en Windows)
- Congelación al minimizar la ventana
- Mapeos de control por defecto (vinculación del botón Z/Back)
- Apuntado con giroscopio + inversión de ejes de vista
- Soporte de macOS 14 (no probado)
- Cuelgues al mover entre monitores con escalado diferente
- Los nombres de los ejes de sensibilidad del giroscopio estaban intercambiados
Verificado con los problemas conocidos verificados en v1.0.0: #779, #805, #804, #821, #827, #830 todos cerrados en v1.0.1. El issue #826 (cuelgue de lanzamiento en Apple Silicon) permanece abierto y fue reclasificado como un bug separado de caché de shader WebGPU/Metal RmlUi Gradient Pipeline, distinto del cuelgue original de símbolo faltante en dyld.
Qué incluye v1.0.0 realmente
Obtenido de las notas del release:
Funcionalidades del juego
- Framerate desbloqueado — la lógica del juego permanece a 30 Hz nativos, el renderer interpola hasta ~120 FPS
- Apuntado con giroscopio nativo + apuntado con ratón (añadido en v1.0.0-rc.1)
- Modo Espejo — diseño completamente en espejo al estilo Wii, incluso en la versión de GameCube (v0.6.1+)
- Sistema de logros en el menú Herramientas (v0.5.0+)
- Temporizador de speedrun integrado (v0.5.1+)
- Audio espacial (HRTF) para auriculares (v0.6.0+)
- Soporte de pack de texturas 4K — funciona con el pack de Henriko Magnifico
- Cargador de mods incluyendo el mod del personaje Linkle
- Turbo Key — mantén Tab para hasta 4× de velocidad del juego
Funcionalidades técnicas
- 7 backends gráficos: D3D12, D3D11, Metal, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES, WebGPU — consulta nuestra guía de backends gráficos (en inglés)
- 9 formatos de imagen de disco: ISO, GCM, CISO, GCZ, NFS, RVZ, WBFS, WIA, TGC
- Soporte de partidas:
.gci(por defecto) o memory card.raw - Soporte de región: NTSC-U + PAL en v1.0.0 (NTSC-J + Wii en la hoja de ruta)
Plataformas publicadas en v1.0.0 / v1.0.1
- Windows 10 / 11 (x86_64) — guía de instalación (en inglés)
- macOS 13+ (Apple Silicon + Intel) — guía de instalación (en inglés) — cuelgues de lanzamiento en Apple Silicon resueltos en v1.0.1 (#779, #805)
- Linux — guía de instalación (en inglés). v1.0.0 publicó
.zippara x86_64 + arm64; v1.0.1 publica solo.AppImagepara x86_64 (arm64 eliminado, bug de permisos del AppImage #818 solucionado con workaround) - Steam Deck (usa la build de Linux) — guía de instalación (en inglés)
- Android (APK arm64) — guía de instalación (en inglés) — pelo de Ilia corregido en v1.0.1
- iOS (IPA arm64 vía AltStore) — guía de instalación (en inglés) — acceso a partidas desde la app Archivos añadido en v1.0.1
Qué viene — hoja de ruta (según declaraciones públicas de TwilitRealm)
Sin fechas firmes. Los elementos de abajo están confirmados como planificados pero sin programar.
| Elemento | Estado | Fuente |
|---|---|---|
| Releases de parche v1.0.x | v1.0.1 publicada el 11 de mayo de 2026; se esperan más | Cadencia estándar |
| Soporte de Wii NTSC-U/PAL | Planificado; decomp upstream ~53% | Progreso de zeldaret/tp |
| Soporte de Wii NTSC-J | Planificado | Discord de TwilitRealm |
| Soporte de Wii Corea | Planificado | README |
| Port para Switch (homebrew) | ❌ Descartado explícitamente por TwilitRealm | Hilo de lanzamiento en GBAtemp |
| Soporte mejorado de gamepad en iOS | Planificado | Documentación de instalación en iOS |
| Mod loader v3 | Discutido, sin compromiso | Chat de desarrollo en Discord |
| Release de rebranding Dusk → Dusklight | Rebranding del código fuente fusionado el 12 de mayo de 2026; release pendiente | PR #1064 |
Para la hoja de ruta del propio proyecto, sigue el tablero de GitHub Projects y el canal #announcements en Discord.
Cómo se publicarán los parches
Basándose en la cadencia post-lanzamiento (rc.1 → v1.0.0 → v1.0.1 en 48 horas):
- Releases de parche v1.0.x siguen abordando los bugs del día de lanzamiento de mayor volumen; espera más en los próximos días
- Versiones menores (v1.1, v1.2, …) — cadencia aún no establecida; la línea de pre-release v0.x funcionaba aproximadamente a diario, pero el ritmo post-lanzamiento dependerá de la disponibilidad del equipo
- Versiones mayores (v2.x) — poco probables en 2026; v1 se está tratando como la primera línea de larga duración
- El release con la marca Dusklight — cuando se publique, probablemente vendrá con migración automática de la carpeta de datos existente
Dusklight(ya implementado en el código fuente). Ojo a un tag de release con nombres de artefactosDusklight-*.
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Relacionado
- ¿Qué es Dusklight? El port de PC, explicado
- Instala Dusklight en tu plataforma (en inglés)
- Problemas conocidos de v1.0.0 / v1.0.1
- La cronología de decompilación de 5 años (en inglés)
- GitHub, Reddit y Discord
- Dusklight vs Courage Reborn — el otro port de Twilight Princess para PC (aún en pre-1.0)
Última actualización: 2026-05-13. Cronología verificada directamente contra la API de GitHub Releases.