Fecha de lanzamiento de Dusk/Dusklight Twilight Princess y cronología de v1.0

Dusk v1.0.0 se publicó el 9 de mayo de 2026 a las 21:59 UTC. v1.0.1 llegó el 11 de mayo. Cronología completa de releases extraída directamente del GitHub de TwilitRealm/dusklight.

Publicado 2026-05-19

Dusklight v1.0.0 se lanzó el 9 de mayo de 2026 a las 21:59 UTC. El primer parche, v1.0.1, se publicó el 11 de mayo de 2026 a las 02:06 UTC. Esta página rastrea la cronología completa verificada de releases, qué se incluyó en v1.0.0 y v1.0.1, y qué está planificado a continuación.

Para el registro de releases actualizado automáticamente de cada versión, consulta el historial de cambios de Dusklight. Para discusión comunitaria en tiempo real, consulta el centro de GitHub, Reddit y Discord.

Corrección del 13 de mayo de 2026: Una versión anterior de esta página listaba una cadencia de release v0.x de varios años fabricada. La línea de release pública real es mucho más corta (≈17 días, del 24 de abril al 11 de mayo de 2026). La cronología de abajo se extrae directamente de la API de GitHub Releases y refleja la verdad de campo.


v1.0.0 y v1.0.1 — Los releases principales

v1.0.0v1.0.1
Fecha2026-05-09 21:59 UTC2026-05-11 02:06 UTC
Tagv1.0.0v1.0.1
LicenciaCC0-1.0CC0-1.0
PlataformasWin x86_64 · macOS arm64+x86_64 · Linux x86_64+arm64 · Android arm64 · iOS arm64Win x86_64 · macOS arm64+x86_64 · Linux x86_64 (AppImage) · Android arm64 · iOS arm64
Tamaño de descarga~26–50 MB por plataforma~26–51 MB por plataforma
Datos del juego requeridosTu propio disco de GameCube TP volcado legalmenteIgual

El lanzamiento fue coordinado — todas las plataformas se publicaron simultáneamente, no en oleadas. v1.0.1 llegó unas 36 horas después, un parche de respuesta rápida para abordar los bugs del día de lanzamiento de mayor volumen.


La cronología real de releases públicas

Extraída directamente de la API de GitHub Releases. Cada tag de abajo tiene un conjunto de artefactos publicado.

VersiónFecha (UTC)Notable
v1.0.12026-05-11 02:06Parche: acceso a partidas desde la app Archivos, “Open Data Folder”, informes de cuelgues, fix de Adreno, corrección de asignaciones de teclado
v1.0.02026-05-09 21:59Primera versión estable, seis plataformas
v1.0.0-rc.12026-05-09Apuntado con ratón, comprobador de actualizaciones, fixes para móvil
v0.6.32026-05-08Contador de FPS, modo de grabación, configuración de control
v0.6.22026-05-07Toggle de Sun’s Song en el pasado del ToT, verificación de disco al seleccionar
v0.6.12026-05-06Mejoras del Modo Espejo, renovación del menú de prelanzamiento
v0.6.02026-05-04Renovación de la UI, guardado automático (experimental), audio espacial (HRTF), mapas en widescreen
v0.5.32026-04-29Nuevos logros (“Thank You Berry Much”), correcciones de texto instantáneo
v0.5.22026-04-28Reversión del soporte de control para la UI, mejoras de freecam
v0.5.12026-04-27Temporizador de speedrun, configuración de rumble, fixes del Palacio del Crepúsculo
v0.5.02026-04-26Disco PAL + selección de idioma, logros, cámara libre
v0.4.32026-04-24Fix de use-after-free en d_a_mirror
v0.4.22026-04-24Soporte de partidas GCI (cambio que rompe compatibilidad), pitch de Sun’s Song
v0.4.12026-04-24Primer release público de la línea v0.x — trabajo de interpolación de frames, colores de gamepad

La historia que cuenta esta tabla: el historial de versiones públicas son ~17 días, no años. Los tags internos anteriores v0.x (v0.0.x a v0.4.0) existen en el repositorio pero no formaron parte de la línea de release pública. El propio repositorio TwilitRealm/dusklight fue creado el 30 de noviembre de 2025; el equipo ha declarado que el trabajo de port comenzó a “finales de febrero de 2026”.

Para el trabajo de base previo a la publicación, consulta nuestra cronología de decompilación de zeldaret/tp (2020–2026) (en inglés) — ese es el esfuerzo comunitario de 5 años del que depende Dusklight.


Qué corrigió v1.0.1 (el parche del segundo día)

v1.0.1 se publicó 36 horas después de v1.0.0 y resuelve una gran parte del rastreador de issues del día de lanzamiento. Textualmente de las notas del release:

Añadido

  • Los datos de Dusklight ahora son accesibles desde la app Archivos en Android e iOS
  • “Open Data Folder” en Ajustes → Interfaz
  • Informe de cuelgues (opt-in)
  • Activar Modo Juego en iOS
  • Opción para invertir ejes al apuntar
  • Herramienta de depuración de spawning de actores
  • Primera persona más sencilla con freecam
  • Mensaje mejorado de “sin backend gráfico”
  • Soporte de enlaces simbólicos en texture_replacements

Corregido

  • Workaround del driver de GPU Adreno para alpha discard (el bug del pelo de Ilia / follaje en Android — #827)
  • Android no copiaba la caché de pipeline inicial (elimina pipeline_cache.db para actualizar)
  • Recording Mode desactivaba la música hasta reiniciar (#821)
  • Asignaciones de teclado no funcionaban (#830 macOS)
  • Caracteres Unicode en rutas de archivo (#807 nombres de usuario no ingleses en Windows)
  • Congelación al minimizar la ventana
  • Mapeos de control por defecto (vinculación del botón Z/Back)
  • Apuntado con giroscopio + inversión de ejes de vista
  • Soporte de macOS 14 (no probado)
  • Cuelgues al mover entre monitores con escalado diferente
  • Los nombres de los ejes de sensibilidad del giroscopio estaban intercambiados

Verificado con los problemas conocidos verificados en v1.0.0: #779, #805, #804, #821, #827, #830 todos cerrados en v1.0.1. El issue #826 (cuelgue de lanzamiento en Apple Silicon) permanece abierto y fue reclasificado como un bug separado de caché de shader WebGPU/Metal RmlUi Gradient Pipeline, distinto del cuelgue original de símbolo faltante en dyld.


Qué incluye v1.0.0 realmente

Obtenido de las notas del release:

Funcionalidades del juego

  • Framerate desbloqueado — la lógica del juego permanece a 30 Hz nativos, el renderer interpola hasta ~120 FPS
  • Apuntado con giroscopio nativo + apuntado con ratón (añadido en v1.0.0-rc.1)
  • Modo Espejo — diseño completamente en espejo al estilo Wii, incluso en la versión de GameCube (v0.6.1+)
  • Sistema de logros en el menú Herramientas (v0.5.0+)
  • Temporizador de speedrun integrado (v0.5.1+)
  • Audio espacial (HRTF) para auriculares (v0.6.0+)
  • Soporte de pack de texturas 4K — funciona con el pack de Henriko Magnifico
  • Cargador de mods incluyendo el mod del personaje Linkle
  • Turbo Key — mantén Tab para hasta 4× de velocidad del juego

Funcionalidades técnicas

  • 7 backends gráficos: D3D12, D3D11, Metal, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES, WebGPU — consulta nuestra guía de backends gráficos (en inglés)
  • 9 formatos de imagen de disco: ISO, GCM, CISO, GCZ, NFS, RVZ, WBFS, WIA, TGC
  • Soporte de partidas: .gci (por defecto) o memory card .raw
  • Soporte de región: NTSC-U + PAL en v1.0.0 (NTSC-J + Wii en la hoja de ruta)

Plataformas publicadas en v1.0.0 / v1.0.1

  • Windows 10 / 11 (x86_64) — guía de instalación (en inglés)
  • macOS 13+ (Apple Silicon + Intel) — guía de instalación (en inglés) — cuelgues de lanzamiento en Apple Silicon resueltos en v1.0.1 (#779, #805)
  • Linux — guía de instalación (en inglés). v1.0.0 publicó .zip para x86_64 + arm64; v1.0.1 publica solo .AppImage para x86_64 (arm64 eliminado, bug de permisos del AppImage #818 solucionado con workaround)
  • Steam Deck (usa la build de Linux) — guía de instalación (en inglés)
  • Android (APK arm64) — guía de instalación (en inglés) — pelo de Ilia corregido en v1.0.1
  • iOS (IPA arm64 vía AltStore) — guía de instalación (en inglés) — acceso a partidas desde la app Archivos añadido en v1.0.1

Qué viene — hoja de ruta (según declaraciones públicas de TwilitRealm)

Sin fechas firmes. Los elementos de abajo están confirmados como planificados pero sin programar.

ElementoEstadoFuente
Releases de parche v1.0.xv1.0.1 publicada el 11 de mayo de 2026; se esperan másCadencia estándar
Soporte de Wii NTSC-U/PALPlanificado; decomp upstream ~53%Progreso de zeldaret/tp
Soporte de Wii NTSC-JPlanificadoDiscord de TwilitRealm
Soporte de Wii CoreaPlanificadoREADME
Port para Switch (homebrew)❌ Descartado explícitamente por TwilitRealmHilo de lanzamiento en GBAtemp
Soporte mejorado de gamepad en iOSPlanificadoDocumentación de instalación en iOS
Mod loader v3Discutido, sin compromisoChat de desarrollo en Discord
Release de rebranding Dusk → DusklightRebranding del código fuente fusionado el 12 de mayo de 2026; release pendientePR #1064

Para la hoja de ruta del propio proyecto, sigue el tablero de GitHub Projects y el canal #announcements en Discord.


Cómo se publicarán los parches

Basándose en la cadencia post-lanzamiento (rc.1 → v1.0.0 → v1.0.1 en 48 horas):

  • Releases de parche v1.0.x siguen abordando los bugs del día de lanzamiento de mayor volumen; espera más en los próximos días
  • Versiones menores (v1.1, v1.2, …) — cadencia aún no establecida; la línea de pre-release v0.x funcionaba aproximadamente a diario, pero el ritmo post-lanzamiento dependerá de la disponibilidad del equipo
  • Versiones mayores (v2.x) — poco probables en 2026; v1 se está tratando como la primera línea de larga duración
  • El release con la marca Dusklight — cuando se publique, probablemente vendrá con migración automática de la carpeta de datos existente Dusklight (ya implementado en el código fuente). Ojo a un tag de release con nombres de artefactos Dusklight-*.

Rastreamos automáticamente cada release en la página del historial de cambios de Dusklight, extraído directamente de los releases de GitHub. Suscríbete al RSS de esa página o al feed RSS principal para recibir notificaciones.


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Última actualización: 2026-05-13. Cronología verificada directamente contra la API de GitHub Releases.