Todos los Proyectos de Decompilación de Zelda, Clasificados por Progreso (2026)
Los 8 repos activos de zeldaret — OoT, MM, TP, TWW, SS, BotW, Minish Cap, Phantom Hourglass — con estado de matching, estrellas en GitHub, y qué podría habilitar cada uno.
ZeldaRET (el Zelda Reverse Engineering Team) es la organización paraguas que aloja la mayoría de los principales proyectos de decompilación de Zelda. Su misión es simple: producir reconstrucciones de código fuente con matching byte a byte de los juegos comerciales originales. No crean ports — eso es trabajo comunitario downstream.
Este es el estado actual de los 8 proyectos conocidos de zeldaret, clasificados por finalización. Los datos provienen de la org github.com/zeldaret y de snapshots de decomp.dev a mayo de 2026.
Por qué importa esta lista
Una decomp completa es el prerrequisito para ports nativos en PC. El patrón está establecido:
zeldaret/ootalcanzó alta finalización → Ship of Harkinian (el famoso port de OoT)zeldaret/mmalcanzó la finalización → 2 Ship 2 Harkinian (Majora’s Mask)zeldaret/tpalcanzó 100% de matching en GameCube → Dusklight (ahora Dusklight) + Courage Reborn (mayo 2026)
Así que la pregunta “¿qué juegos de Zelda recibirán ports para PC a continuación?” se responde mejor con “¿qué decomps están más cerca de terminarse?”
Los 8 proyectos, clasificados por progreso
1. Ocarina of Time — zeldaret/oot
- Consola: Nintendo 64
- Estado: ✅ 100% matching para todas las versiones comerciales
- GitHub: github.com/zeldaret/oot · 5.300+ ⭐
- Lenguaje: C
- Tamaño del código: ~1 MB
- Port downstream: Ship of Harkinian (y forks)
- Por qué fue primero: Menor tamaño de código entre los Zeldas 3D principales, tooling de decomp en C establecido, comunidad fuerte
2. Majora’s Mask — zeldaret/mm
- Consola: Nintendo 64
- Estado: ✅ 100% matching
- GitHub: github.com/zeldaret/mm · 1.600+ ⭐
- Lenguaje: C
- Tamaño del código: ~1 MB
- Port downstream: 2 Ship 2 Harkinian
- Notas: Reutilizó gran parte del tooling de OoT; terminó poco después
3. Twilight Princess — zeldaret/tp ⭐ La gran noticia
- Consola: GameCube + Wii (Nvidia Shield China)
- Estado: ✅ 100% matching para todas las versiones de GameCube (NA, EU, Japón) a diciembre de 2025. Variantes de Wii / Nvidia Shield en progreso.
- GitHub: github.com/zeldaret/tp · 1.800+ ⭐
- Lenguaje: C++ (~55%) + C
- Tamaño del código: ~11,5 MB — aproximadamente 10× más grande que OoT
- Ports downstream: Dusklight (TwilitRealm) + Courage Reborn (Linifadomra)
- Relevancia: A menudo descrito como la mayor decompilación de juego de consola con matching completo a 2026
- Más información: Cómo se decompiló TP — cronología completa
4. Minish Cap — zeldaret/tmc
- Consola: Game Boy Advance
- Estado: 🔄 En progreso (activo)
- GitHub: github.com/zeldaret/tmc · 800+ ⭐
- Lenguaje: C
- Notas: Los juegos de la era GBA son más pequeños en escala; la decomp de Minish Cap ha sido constante. Ningún port importante aún, pero las piezas existen para uno.
5. Wind Waker — zeldaret/tww
- Consola: GameCube
- Estado: 🔄 En progreso (proyecto hermano de TP, compartiendo tooling de C++)
- GitHub: github.com/zeldaret/tww · 700+ ⭐
- Lenguaje: C++ + C
- Tamaño del código: Comparable a TP
- Pronóstico: El tooling de TP se amortiza aquí. Una vez que tww se complete, esperar un port de Wind Waker — Wind Waker también está actualmente en Switch 2 NSO (añadido en el lanzamiento de junio 2025), lo que hace que un port comunitario sea menos urgente que para TP.
- Nota: Wind Waker SÍ está disponible en Switch 2 NSO (añadido en el lanzamiento de junio 2025), a diferencia de TP. Así que la urgencia de un port es menor.
6. Skyward Sword — zeldaret/ss
- Consola: Wii
- Estado: 🔄 Etapa temprana
- GitHub: github.com/zeldaret/ss · 100+ ⭐
- Lenguaje: C++ + C
- Pronóstico: Camino largo. El código base es grande, y el foco de la comunidad ha estado en TP y TWW primero.
7. Phantom Hourglass — zeldaret/ph
- Consola: Nintendo DS
- Estado: 🔄 Activo
- GitHub: github.com/zeldaret/ph · 70+ ⭐
- Notas: Los juegos de DS son más pequeños que los títulos de consola 3D; el progreso puede avanzar más rápido por byte.
8. Spirit Tracks — zeldaret/st
- Consola: Nintendo DS
- Estado: 🔄 Etapa temprana
- GitHub: github.com/zeldaret/st · 30+ ⭐
- Notas: El de menor perfil de los proyectos activos de zeldaret.
Extra: Breath of the Wild — zeldaret/botw
- Consola: Switch (Wii U)
- Estado: 🔄 Muy temprano — más cerca de RE/documentación que de una decomp completa
- GitHub: github.com/zeldaret/botw · 1.900+ ⭐ (muchas estrellas por el interés, no por la madurez)
- Notas: BotW está en una escala completamente diferente (mundo abierto moderno, código base mucho más grande, el hardware de Switch añade complicaciones). No esperar un port pronto.
Qué NO está en zeldaret
Algunos juegos notables de Zelda cuyo trabajo de ingeniería inversa del código fuente está ocurriendo fuera de zeldaret:
- Tears of the Kingdom — existe trabajo comunitario de RE en varios lugares, no hay repo formal en zeldaret
- Twilight Princess HD (Wii U) — código base separado del TP de GameCube; no es el mismo proyecto que
zeldaret/tp - Echoes of Wisdom — demasiado reciente
- Link’s Awakening (remake de Switch) — no se persigue activamente
Los Zeldas 2D anteriores a Minish Cap (LoZ NES, Adventure of Link, A Link to the Past, Link’s Awakening DX, Oracle of Seasons/Ages) — existen varios esfuerzos de decomp más pequeños, a menudo fuera de zeldaret, pero no están agregados bajo una organización.
Comparación lado a lado
| Proyecto | Juego | Consola | Código (aprox) | Estado | Estrellas GH | Port |
|---|---|---|---|---|---|---|
| oot | OoT | N64 | ~1 MB | ✅ 100% | 5.300+ | Ship of Harkinian |
| mm | Majora’s Mask | N64 | ~1 MB | ✅ 100% | 1.600+ | 2 Ship 2 Harkinian |
| tp | Twilight Princess | GC + Wii | ~11,5 MB (C++) | ✅ GC 100% | 1.800+ | Dusklight + Courage Reborn |
| tmc | Minish Cap | GBA | pequeño | 🔄 activo | 800+ | Ninguno aún |
| tww | Wind Waker | GC | ~10 MB (C++) | 🔄 activo | 700+ | Ninguno aún (Switch 2 NSO lo tiene) |
| botw | BotW | Switch/Wii U | enorme | 🔄 muy temprano | 1.900+ | Ninguno previsible |
| ss | Skyward Sword | Wii | ~10 MB | 🔄 temprano | 100+ | Ninguno aún |
| ph | Phantom Hourglass | DS | pequeño | 🔄 activo | 70+ | Ninguno aún |
| st | Spirit Tracks | DS | pequeño | 🔄 temprano | 30+ | Ninguno aún |
(Conteos de estrellas aproximados a mayo de 2026.)
Qué implica esto para los “próximos ports”
Si apostamos a qué Zelda recibirá el próximo port comunitario para PC (después de Dusklight + Courage Reborn para TP), las señales más fuertes apuntan a:
Más probable (1–2 años vista)
- Wind Waker (
tww). Hermano de TP en tooling. Menor urgencia comunitaria ya que está en Switch 2 NSO, pero el port es técnicamente alcanzable a medida quetwwmadure. - Minish Cap (
tmc). Era GBA; si se completa, un port es sencillo.
Menos probable / timeline más largo
- Skyward Sword (
ss). Activo, pero en etapa más temprana y el diseño de gameplay con control por movimiento complica las afirmaciones de “port fácil”. - Phantom Hourglass / Spirit Tracks. Los juegos de DS dependen del diseño de doble pantalla; los ports son posibles pero raramente de alta prioridad.
No contengas la respiración
- BotW (
botw). Demasiado reciente, demasiado grande, demasiado monetizado activamente por Nintendo. La decomp está sucediendo pero un port comunitario probablemente enfrente presión legal agresiva.
Fuera de zeldaret
- TP HD (Wii U) — código base separado; necesitaría su propio proyecto de decomp
- Cualquier Zelda de la era Switch
Por qué ZeldaRET se centra en el matching, no en los ports
La misión declarada de la org zeldaret es únicamente la decompilación con matching. No lanzan ports. Desde los README de varios repos y el hub zsrtp.link, el equipo entiende su trabajo como producir la reconstrucción de código fuente autorizada — y confía en que los equipos downstream (TwilitRealm, Harbour Masters, etc.) construyan ports, randomizers, mods y otras herramientas de cara al consumidor.
Esta separación es saludable para el ecosistema:
- La decomp no tiene presión de producto; puede ser lenta y rigurosa
- Los equipos de port no tienen que ser también expertos en RE; pueden centrarse en las abstracciones de plataforma
También significa que zeldaret no tiene una hoja de ruta de ports de Zelda para PC. Quien quiera construir uno forkea la decomp relevante. Así es como Dusklight y Courage Reborn terminaron siendo equipos independientes usando el mismo upstream zeldaret/tp.
Relacionado
- Cronología de la decompilación de Twilight Princess (2020–2026)
- ¿Qué es Dusklight? — explicación del concepto de port por decomp
- Dusklight vs Courage Reborn (en inglés)
Fuentes
- github.com/zeldaret — página de la organización
- READMEs individuales de repos y páginas de decomp.dev
- zsrtp.link — hub específico de TP
Última actualización: 2026-05-19. Actualizamos periódicamente el estado y los conteos de estrellas a medida que los proyectos evolucionan.
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