Alle Zelda-Dekompilierungsprojekte im Überblick (2026)
Alle 8 aktiven zeldaret-Repos – OoT, MM, TP, TWW, SS, BotW, Minish Cap, Phantom Hourglass – mit Matching-Status, GitHub-Stars und was jedes davon als Nächstes ermöglichen könnte.
ZeldaRET (das Zelda Reverse Engineering Team) ist die Dachorganisation für die meisten großen Zelda-Dekompilierungsprojekte. Ihr Auftrag ist simpel: byte-genaue Quellcode-Rekonstruktionen der Retail-Spiele zu erstellen. Sie machen keine Ports – das ist nachgelagerte Community-Arbeit.
Hier ist der aktuelle Stand aller 8 bekannten zeldaret-Projekte, sortiert nach Fertigstellungsgrad. Daten stammen aus Snapshots der github.com/zeldaret-Org und decomp.dev, Stand Mai 2026.
Warum diese Liste wichtig ist
Eine vollständige Dekompilierung ist die Voraussetzung für native PC-Ports. Das Muster ist etabliert:
zeldaret/ooterreichte hohen Fertigstellungsgrad → Ship of Harkinian (der bekannte OoT-Port)zeldaret/mmwurde abgeschlossen → 2 Ship 2 Harkinian (Majora’s Mask)zeldaret/tperreichte 100% GameCube-Matching → Dusklight + Courage Reborn (Mai 2026)
Die Frage „Welche Zelda-Spiele bekommen als nächstes PC-Ports?” beantwortet man also am besten mit: „Welche Dekompilierungen sind am weitesten?”
Die 8 Projekte, sortiert nach Fortschritt
1. Ocarina of Time — zeldaret/oot
- Konsole: Nintendo 64
- Status: ✅ 100% Matching für alle Retail-Versionen
- GitHub: github.com/zeldaret/oot · 5.300+ ⭐
- Sprache: C
- Code-Größe: ~1 MB
- Downstream-Port: Ship of Harkinian (und Forks)
- Warum zuerst: Kleinste Code-Größe der großen 3D-Zeldas, etabliertes C-Decomp-Tooling, starke Community
2. Majora’s Mask — zeldaret/mm
- Konsole: Nintendo 64
- Status: ✅ 100% Matching
- GitHub: github.com/zeldaret/mm · 1.600+ ⭐
- Sprache: C
- Code-Größe: ~1 MB
- Downstream-Port: 2 Ship 2 Harkinian
- Hinweise: Hat viel von OoTs Tooling wiederverwendet; kurz danach abgeschlossen
3. Twilight Princess — zeldaret/tp ⭐ Die große Neuigkeit
- Konsole: GameCube + Wii (Nvidia Shield China)
- Status: ✅ 100% Matching für alle GameCube-Versionen (NA, EU, Japan) seit Dezember 2025. Wii / Nvidia-Shield-Varianten in Arbeit.
- GitHub: github.com/zeldaret/tp · 1.800+ ⭐
- Sprache: C++ (~55%) + C
- Code-Größe: ~11,5 MB – rund 10× größer als OoT
- Downstream-Ports: Dusklight (TwilitRealm) + Courage Reborn (Linifadomra)
- Bedeutung: Oft als größte je abgeschlossene Matching-Dekompilierung eines Konsolenspiels (Stand 2026) bezeichnet
- Mehr dazu: Wie TP dekompiliert wurde – vollständige Zeitleiste
4. Minish Cap — zeldaret/tmc
- Konsole: Game Boy Advance
- Status: 🔄 In Arbeit (aktiv)
- GitHub: github.com/zeldaret/tmc · 800+ ⭐
- Sprache: C
- Hinweise: GBA-Spiele sind kleiner; Minish Caps Dekompilierung macht stetige Fortschritte. Noch kein großer Port, aber die Grundlage dafür wäre vorhanden.
5. Wind Waker — zeldaret/tww
- Konsole: GameCube
- Status: 🔄 In Arbeit (Schwester-Projekt zu TP, teilt C++-Tooling)
- GitHub: github.com/zeldaret/tww · 700+ ⭐
- Sprache: C++ + C
- Code-Größe: Vergleichbar mit TP
- Prognose: TPs Tooling zahlt sich hier aus. Sobald tww abgeschlossen ist, ist ein Wind-Waker-Port zu erwarten – Wind Waker fehlt aktuell im Switch-2-NSO.
- Hinweis: Wind Waker IST im Switch-2-NSO verfügbar (beim Launch im Juni 2025 hinzugefügt), anders als TP. Der Druck für einen Port ist also geringer.
6. Skyward Sword — zeldaret/ss
- Konsole: Wii
- Status: 🔄 Frühe Phase
- GitHub: github.com/zeldaret/ss · 100+ ⭐
- Sprache: C++ + C
- Prognose: Langer Weg. Die Codebase ist groß, und der Community-Fokus lag zuerst auf TP und TWW.
7. Phantom Hourglass — zeldaret/ph
- Konsole: Nintendo DS
- Status: 🔄 Aktiv
- GitHub: github.com/zeldaret/ph · 70+ ⭐
- Hinweise: DS-Spiele sind kleiner als 3D-Konsolen-Titel; Fortschritte können pro Byte schneller erzielt werden.
8. Spirit Tracks — zeldaret/st
- Konsole: Nintendo DS
- Status: 🔄 Frühe Phase
- GitHub: github.com/zeldaret/st · 30+ ⭐
- Hinweise: Das am wenigsten bekannte der aktiven zeldaret-Projekte.
Bonus: Breath of the Wild — zeldaret/botw
- Konsole: Switch (Wii U)
- Status: 🔄 Sehr früh – eher RE/Dokumentation als vollständige Dekompilierung
- GitHub: github.com/zeldaret/botw · 1.900+ ⭐ (viele Stars wegen des Interesses, nicht wegen des Reifegrads)
- Hinweise: BotW ist auf einer völlig anderen Skala (modernes Open-World-Spiel, viel größere Codebase, Switch-Hardware macht es komplizierter). Keinen Port in absehbarer Zeit erwarten.
Was NICHT bei zeldaret ist
Einige bemerkenswerte Zelda-Spiele, deren Quellcode-Reverse-Engineering außerhalb von zeldaret stattfindet:
- Tears of the Kingdom – Community-RE-Arbeit existiert an verschiedenen Orten, kein formales zeldaret-Repo
- Twilight Princess HD (Wii U) – separate Codebase vom GameCube-TP; nicht dasselbe Projekt wie
zeldaret/tp - Echoes of Wisdom – zu aktuell
- Link’s Awakening (Switch-Remake) – wird nicht aktiv verfolgt
Die 2D-Zeldas vor Minish Cap (LoZ NES, Adventure of Link, A Link to the Past, Link’s Awakening DX, Oracle of Seasons/Ages) – verschiedene kleinere, oft nicht-zeldaret-Decomp-Bemühungen existieren, werden aber nicht unter einer Org aggregiert.
Direktvergleich
| Projekt | Spiel | Konsole | Code (ca.) | Status | GH Stars | Port |
|---|---|---|---|---|---|---|
| oot | OoT | N64 | ~1 MB | ✅ 100% | 5.300+ | Ship of Harkinian |
| mm | Majora’s Mask | N64 | ~1 MB | ✅ 100% | 1.600+ | 2 Ship 2 Harkinian |
| tp | Twilight Princess | GC + Wii | ~11,5 MB (C++) | ✅ GC 100% | 1.800+ | Dusklight + Courage Reborn |
| tmc | Minish Cap | GBA | klein | 🔄 aktiv | 800+ | Noch keiner |
| tww | Wind Waker | GC | ~10 MB (C++) | 🔄 aktiv | 700+ | Noch keiner (Switch-2-NSO hat es) |
| tmc | Minish Cap | GBA | klein | 🔄 aktiv | 800+ | Noch keiner |
| botw | BotW | Switch/Wii U | riesig | 🔄 sehr früh | 1.900+ | Nicht absehbar |
| ss | Skyward Sword | Wii | ~10 MB | 🔄 früh | 100+ | Noch keiner |
| ph | Phantom Hourglass | DS | klein | 🔄 aktiv | 70+ | Noch keiner |
| st | Spirit Tracks | DS | klein | 🔄 früh | 30+ | Noch keiner |
(Star-Zahlen sind Näherungswerte, Stand Mai 2026.)
Was das für „die nächsten Ports” bedeutet
Wer darauf wettet, welches Zelda den nächsten Community-PC-Port bekommt (nach Dusklight + Courage Reborn für TP), findet die stärksten Signale hier:
Am wahrscheinlichsten (1–2 Jahre)
- Wind Waker (
tww). Schwester-Projekt zu TP beim Tooling. Etwas geringerer Community-Druck, da bereits im Switch-2-NSO, aber technisch erreichbar wenntwwreift. - Minish Cap (
tmc). GBA-Ära; wenn abgeschlossen, ist ein Port unkompliziert.
Weniger wahrscheinlich / längerer Zeitrahmen
- Skyward Sword (
ss). Aktiv, aber frühere Phase, und das Motion-Control-Gameplay verkompliziert „einfacher Port”-Ansprüche. - Phantom Hourglass / Spirit Tracks. DS-Spiele hängen am Dual-Screen-Design; Ports sind möglich, aber selten Priorität.
Nicht darauf warten
- BotW (
botw). Zu aktuell, zu groß, zu aktiv von Nintendo monetarisiert. Die Dekompilierung läuft, aber ein Community-Port dürfte auf aggressiven juristischen Widerstand stoßen.
Außerhalb von zeldaret
- TP HD (Wii U) – separate Codebase; bräuchte ein eigenes Dekompilierungsprojekt
- Jedes Switch-Era-Zelda
Warum ZeldaRET sich auf Matching fokussiert, nicht auf Ports
Die zeldaret-Org hat sich explizit nur die Matching-Dekompilierung auf die Fahne geschrieben. Sie liefern keine Ports. Aus den READMEs verschiedener Repos und dem zsrtp.link-Hub hervor geht: das Team sieht seine Aufgabe darin, die maßgebliche Quellcode-Rekonstruktion zu erstellen – und vertraut darauf, dass nachgelagerte Teams (TwilitRealm, Harbour Masters usw.) Ports, Randomizer, Mods und andere Consumer-Produkte bauen.
Diese Trennung ist gesund für das Ökosystem:
- Decomp hat keinen Produktdruck; kann langsam und gründlich sein
- Port-Teams müssen keine RE-Experten sein; können sich auf Plattform-Abstraktionen konzentrieren
Das bedeutet auch: zeldaret hat keine Roadmap für Zelda-PC-Ports. Wer einen bauen will, forkt die passende Dekompilierung. So entstanden Dusklight und Courage Reborn als unabhängige Teams, die dasselbe Upstream zeldaret/tp verwenden.
Verwandte Seiten
- Twilight-Princess-Dekompilierungs-Zeitleiste (2020–2026)
- Was ist Dusklight? – Erklärung des Decomp-Port-Konzepts
- Dusklight vs. Courage Reborn
Quellen
- github.com/zeldaret – Org-Seite
- Einzelne Repo-READMEs und decomp.dev-Seiten
- zsrtp.link – TP-spezifischer Hub
Zuletzt aktualisiert: 10. Mai 2026. Wir aktualisieren Status und Star-Zahlen regelmäßig, wenn Projekte voranschreiten.
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