Alle Zelda-Dekompilierungsprojekte im Überblick (2026)

Alle 8 aktiven zeldaret-Repos – OoT, MM, TP, TWW, SS, BotW, Minish Cap, Phantom Hourglass – mit Matching-Status, GitHub-Stars und was jedes davon als Nächstes ermöglichen könnte.

Veröffentlicht 2026-05-10

ZeldaRET (das Zelda Reverse Engineering Team) ist die Dachorganisation für die meisten großen Zelda-Dekompilierungsprojekte. Ihr Auftrag ist simpel: byte-genaue Quellcode-Rekonstruktionen der Retail-Spiele zu erstellen. Sie machen keine Ports – das ist nachgelagerte Community-Arbeit.

Hier ist der aktuelle Stand aller 8 bekannten zeldaret-Projekte, sortiert nach Fertigstellungsgrad. Daten stammen aus Snapshots der github.com/zeldaret-Org und decomp.dev, Stand Mai 2026.


Warum diese Liste wichtig ist

Eine vollständige Dekompilierung ist die Voraussetzung für native PC-Ports. Das Muster ist etabliert:

  • zeldaret/oot erreichte hohen Fertigstellungsgrad → Ship of Harkinian (der bekannte OoT-Port)
  • zeldaret/mm wurde abgeschlossen → 2 Ship 2 Harkinian (Majora’s Mask)
  • zeldaret/tp erreichte 100% GameCube-Matching → Dusklight + Courage Reborn (Mai 2026)

Die Frage „Welche Zelda-Spiele bekommen als nächstes PC-Ports?” beantwortet man also am besten mit: „Welche Dekompilierungen sind am weitesten?”


Die 8 Projekte, sortiert nach Fortschritt

1. Ocarina of Time — zeldaret/oot

  • Konsole: Nintendo 64
  • Status: ✅ 100% Matching für alle Retail-Versionen
  • GitHub: github.com/zeldaret/oot · 5.300+ ⭐
  • Sprache: C
  • Code-Größe: ~1 MB
  • Downstream-Port: Ship of Harkinian (und Forks)
  • Warum zuerst: Kleinste Code-Größe der großen 3D-Zeldas, etabliertes C-Decomp-Tooling, starke Community

2. Majora’s Mask — zeldaret/mm

  • Konsole: Nintendo 64
  • Status: ✅ 100% Matching
  • GitHub: github.com/zeldaret/mm · 1.600+ ⭐
  • Sprache: C
  • Code-Größe: ~1 MB
  • Downstream-Port: 2 Ship 2 Harkinian
  • Hinweise: Hat viel von OoTs Tooling wiederverwendet; kurz danach abgeschlossen

3. Twilight Princess — zeldaret/tp ⭐ Die große Neuigkeit

  • Konsole: GameCube + Wii (Nvidia Shield China)
  • Status: ✅ 100% Matching für alle GameCube-Versionen (NA, EU, Japan) seit Dezember 2025. Wii / Nvidia-Shield-Varianten in Arbeit.
  • GitHub: github.com/zeldaret/tp · 1.800+ ⭐
  • Sprache: C++ (~55%) + C
  • Code-Größe: ~11,5 MB – rund 10× größer als OoT
  • Downstream-Ports: Dusklight (TwilitRealm) + Courage Reborn (Linifadomra)
  • Bedeutung: Oft als größte je abgeschlossene Matching-Dekompilierung eines Konsolenspiels (Stand 2026) bezeichnet
  • Mehr dazu: Wie TP dekompiliert wurde – vollständige Zeitleiste

4. Minish Cap — zeldaret/tmc

  • Konsole: Game Boy Advance
  • Status: 🔄 In Arbeit (aktiv)
  • GitHub: github.com/zeldaret/tmc · 800+ ⭐
  • Sprache: C
  • Hinweise: GBA-Spiele sind kleiner; Minish Caps Dekompilierung macht stetige Fortschritte. Noch kein großer Port, aber die Grundlage dafür wäre vorhanden.

5. Wind Waker — zeldaret/tww

  • Konsole: GameCube
  • Status: 🔄 In Arbeit (Schwester-Projekt zu TP, teilt C++-Tooling)
  • GitHub: github.com/zeldaret/tww · 700+ ⭐
  • Sprache: C++ + C
  • Code-Größe: Vergleichbar mit TP
  • Prognose: TPs Tooling zahlt sich hier aus. Sobald tww abgeschlossen ist, ist ein Wind-Waker-Port zu erwarten – Wind Waker fehlt aktuell im Switch-2-NSO.
  • Hinweis: Wind Waker IST im Switch-2-NSO verfügbar (beim Launch im Juni 2025 hinzugefügt), anders als TP. Der Druck für einen Port ist also geringer.

6. Skyward Sword — zeldaret/ss

  • Konsole: Wii
  • Status: 🔄 Frühe Phase
  • GitHub: github.com/zeldaret/ss · 100+ ⭐
  • Sprache: C++ + C
  • Prognose: Langer Weg. Die Codebase ist groß, und der Community-Fokus lag zuerst auf TP und TWW.

7. Phantom Hourglass — zeldaret/ph

  • Konsole: Nintendo DS
  • Status: 🔄 Aktiv
  • GitHub: github.com/zeldaret/ph · 70+ ⭐
  • Hinweise: DS-Spiele sind kleiner als 3D-Konsolen-Titel; Fortschritte können pro Byte schneller erzielt werden.

8. Spirit Tracks — zeldaret/st

  • Konsole: Nintendo DS
  • Status: 🔄 Frühe Phase
  • GitHub: github.com/zeldaret/st · 30+ ⭐
  • Hinweise: Das am wenigsten bekannte der aktiven zeldaret-Projekte.

Bonus: Breath of the Wild — zeldaret/botw

  • Konsole: Switch (Wii U)
  • Status: 🔄 Sehr früh – eher RE/Dokumentation als vollständige Dekompilierung
  • GitHub: github.com/zeldaret/botw · 1.900+ ⭐ (viele Stars wegen des Interesses, nicht wegen des Reifegrads)
  • Hinweise: BotW ist auf einer völlig anderen Skala (modernes Open-World-Spiel, viel größere Codebase, Switch-Hardware macht es komplizierter). Keinen Port in absehbarer Zeit erwarten.

Was NICHT bei zeldaret ist

Einige bemerkenswerte Zelda-Spiele, deren Quellcode-Reverse-Engineering außerhalb von zeldaret stattfindet:

  • Tears of the Kingdom – Community-RE-Arbeit existiert an verschiedenen Orten, kein formales zeldaret-Repo
  • Twilight Princess HD (Wii U) – separate Codebase vom GameCube-TP; nicht dasselbe Projekt wie zeldaret/tp
  • Echoes of Wisdom – zu aktuell
  • Link’s Awakening (Switch-Remake) – wird nicht aktiv verfolgt

Die 2D-Zeldas vor Minish Cap (LoZ NES, Adventure of Link, A Link to the Past, Link’s Awakening DX, Oracle of Seasons/Ages) – verschiedene kleinere, oft nicht-zeldaret-Decomp-Bemühungen existieren, werden aber nicht unter einer Org aggregiert.


Direktvergleich

ProjektSpielKonsoleCode (ca.)StatusGH StarsPort
ootOoTN64~1 MB✅ 100%5.300+Ship of Harkinian
mmMajora’s MaskN64~1 MB✅ 100%1.600+2 Ship 2 Harkinian
tpTwilight PrincessGC + Wii~11,5 MB (C++)✅ GC 100%1.800+Dusklight + Courage Reborn
tmcMinish CapGBAklein🔄 aktiv800+Noch keiner
twwWind WakerGC~10 MB (C++)🔄 aktiv700+Noch keiner (Switch-2-NSO hat es)
tmcMinish CapGBAklein🔄 aktiv800+Noch keiner
botwBotWSwitch/Wii Uriesig🔄 sehr früh1.900+Nicht absehbar
ssSkyward SwordWii~10 MB🔄 früh100+Noch keiner
phPhantom HourglassDSklein🔄 aktiv70+Noch keiner
stSpirit TracksDSklein🔄 früh30+Noch keiner

(Star-Zahlen sind Näherungswerte, Stand Mai 2026.)


Was das für „die nächsten Ports” bedeutet

Wer darauf wettet, welches Zelda den nächsten Community-PC-Port bekommt (nach Dusklight + Courage Reborn für TP), findet die stärksten Signale hier:

Am wahrscheinlichsten (1–2 Jahre)

  1. Wind Waker (tww). Schwester-Projekt zu TP beim Tooling. Etwas geringerer Community-Druck, da bereits im Switch-2-NSO, aber technisch erreichbar wenn tww reift.
  2. Minish Cap (tmc). GBA-Ära; wenn abgeschlossen, ist ein Port unkompliziert.

Weniger wahrscheinlich / längerer Zeitrahmen

  1. Skyward Sword (ss). Aktiv, aber frühere Phase, und das Motion-Control-Gameplay verkompliziert „einfacher Port”-Ansprüche.
  2. Phantom Hourglass / Spirit Tracks. DS-Spiele hängen am Dual-Screen-Design; Ports sind möglich, aber selten Priorität.

Nicht darauf warten

  1. BotW (botw). Zu aktuell, zu groß, zu aktiv von Nintendo monetarisiert. Die Dekompilierung läuft, aber ein Community-Port dürfte auf aggressiven juristischen Widerstand stoßen.

Außerhalb von zeldaret

  • TP HD (Wii U) – separate Codebase; bräuchte ein eigenes Dekompilierungsprojekt
  • Jedes Switch-Era-Zelda

Warum ZeldaRET sich auf Matching fokussiert, nicht auf Ports

Die zeldaret-Org hat sich explizit nur die Matching-Dekompilierung auf die Fahne geschrieben. Sie liefern keine Ports. Aus den READMEs verschiedener Repos und dem zsrtp.link-Hub hervor geht: das Team sieht seine Aufgabe darin, die maßgebliche Quellcode-Rekonstruktion zu erstellen – und vertraut darauf, dass nachgelagerte Teams (TwilitRealm, Harbour Masters usw.) Ports, Randomizer, Mods und andere Consumer-Produkte bauen.

Diese Trennung ist gesund für das Ökosystem:

  • Decomp hat keinen Produktdruck; kann langsam und gründlich sein
  • Port-Teams müssen keine RE-Experten sein; können sich auf Plattform-Abstraktionen konzentrieren

Das bedeutet auch: zeldaret hat keine Roadmap für Zelda-PC-Ports. Wer einen bauen will, forkt die passende Dekompilierung. So entstanden Dusklight und Courage Reborn als unabhängige Teams, die dasselbe Upstream zeldaret/tp verwenden.


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Quellen


Zuletzt aktualisiert: 10. Mai 2026. Wir aktualisieren Status und Star-Zahlen regelmäßig, wenn Projekte voranschreiten.

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