Dusklight Changelog – Alle Versionen (aus GitHub synchronisiert)
Automatisch synchronisierter Changelog aller Dusklight-Releases von TwilitRealm/dusk auf GitHub. Täglich aktualisiert.
Automatisch generiert. Synchronisiert von TwilitRealm/dusk Releases — letztes Update 2026-06-16. Aktuelle Version: v1.4.1.
Diese Seite wird täglich durch einen GitHub Action aktualisiert. Für Echtzeit-Informationen sieh dir die offizielle Releases-Seite auf GitHub an.
v1.4.1 — 2026-06-16
Ein Same-Day-Hotfix auf v1.4.0, der Texture-Replacement- und Performance-Regressionen sowie Mobile-Input-Fixes adressiert.
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Clawshot-Hängen & Hawkeye mit Touch-Controls unterstützt
- Hinzugefügt: Android
Surface.setFrameRatekonfigurierbar; verbessert Performance auf manchen Geräten - Behoben: Texture-Replacement-Regressionen in v1.4.0 (Ladereihenfolge & fehlende UI-Texturen)
- Behoben: Performance-Regression auf manchen GPUs (insbesondere AMD auf Windows)
- Behoben: Keyboard-Focus-Probleme auf Android und iOS
- Behoben: Lock-4:3-Aspect-Problem auf PowerVR-GPUs
- Behoben: Verstecktes Dusklight-Menü empfing unter bestimmten Umständen weiterhin Eingaben
- Behoben: GPU-Backend-Fallback-Regression
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusklight/compare/v1.4.0…v1.4.1
Auf GitHub ansehen →
v1.4.0 — 2026-06-16
Mit dem Release von Dusklight war es unser Ziel, die Messlatte für Qualität und Politur bei Ports höher zu legen. Zuerst haben wir uns auf Genauigkeit, Stabilität und Komfort konzentriert. Jetzt freuen wir uns, lang ersehnte Features zu liefern: vollständige Maussteuerung, Mobile-Touch-Controls und ein komplett überarbeitetes Performance-System — und noch einiges mehr! Und keine Sorge, wir haben noch viel größere Features in der Pipeline. Bleibt dran!
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Mobile Touch-Controls & Anpassung
- Hinzugefügt: Maussteuerung für Third-Person-Kamera
- Hinzugefügt: Maus-/Touch-Unterstützung für In-Game-Menüs (deaktivierbar über „Mouse/Touch in Menus”-Einstellung)
- Hinzugefügt: Nativer Gyro-/Rumble-Support auf Android und iOS
- Hinzugefügt: Überarbeitete Performance; bis zu 4x Verbesserung auf CPU-gebundenen Geräten
- Der gesamte Renderer wurde optimiert — von Partikeleffekten bis zur GPU-Frame-Übertragung
- Framerates sollten in allen Bereichen und bei schweren Effekten deutlich stabiler sein
- Hinzugefügt: ASTC-DDS-Unterstützung für Texture Replacements
- Texture-Pack-Autoren können Desktop-Packs mit BC7 und Mobile-Packs mit ASTC ausliefern
- Hinzugefügt: Mipmaps aus DDS-Dateien laden
- Texture-Pack-Autoren können Mipmaps direkt innerhalb von DDS-Dateien mitliefern, anstatt separate
_mip*-Sidecar-Dateien zu benötigen - Aktuelle Dolphin-Versionen unterstützen das ebenfalls
- Texture-Pack-Autoren können Mipmaps direkt innerhalb von DDS-Dateien mitliefern, anstatt separate
- Hinzugefügt: Option „Swap Direct Select Input”: aktiviert Direct Select standardmäßig für das Item-Wheel
- Hinzugefügt: Verbessertes Scaling für Memory-Card- und Name-Select-Screens
- Hinzugefügt: Separate X- und Y-Empfindlichkeitseinstellungen für Free Camera
- Hinzugefügt: Einstellung „Enable Controller LED” für unterstützte Controller
- Hinzugefügt: Vorschau beim Ändern von „Enable Texture Replacements”
- Hinzugefügt: QoL-Option „Button Fishing” aus TPHD
- Hinzugefügt: Interpolation für die meisten Partikel, Angelruten-Leine, Türketten, Hookshot-Ketten
- Hinzugefügt: „Glitched”-Achievements zählen über 100% hinaus (100% erfordert nicht mehr Glitched)
- Hinzugefügt: Einstellung „HUD Scale” für das In-Game-HUD
- Hinzugefügt: Einstellung „Freeze Time” für die Debug-Kamera
- Hinzugefügt: „Restore Wii 1.0 Glitches” stellt jetzt auch Green Chu Merging wieder her
- Hinzugefügt: Cheat „Magic Armor Behavior”: Normal, On Damage, Double Defense, Invincible, Cosmetic
- Hinzugefügt: Einstellung „Remember Window Size”
- Hinzugefügt: Memory Card wird bei aktiviertem „Instant Saves” automatisch initialisiert
- Hinzugefügt:
dawn_cache.dbwird automatisch bereinigt - Behoben: Absturz beim Gespräch mit der Zora unter dem Wasserfall in Zoras Domäne
- Behoben: Schneepeak-Lawine wurde nicht ausgelöst, wenn Bloom deaktiviert war (ja, wirklich)
- Behoben: Crash im Versteckten Dorf nach dem Erhalt von Ilias Amulett von Impaz
- Behoben: Lade-Crash des Affen im Waldtempel
- Behoben: Ganondorfs Umhang-Textur & Tearing
- Behoben: Poe-Zähler im Mirror Mode
- Behoben: Respawn in der letzten Zant-Kampfphase
- Behoben: Mirror-Mode-Wegweiser-Pfeile
- Behoben: Probleme mit Unicode in Datenordner-Pfaden
- Behoben: macOS-12-Unterstützung
- Behoben: Visual-C++-Redistributable-DLLs werden auf Windows mitgeliefert
- Behoben: Performance-Probleme & Abstürze beim Karten-Rendering
- Behoben: Texture-LOD-Bias & Sampler-Einstellungen für ersetzte Texturen
- Behoben: Absturz bei falsch dimensionierten Texture Replacements
- Behoben: Probleme mit dem Pipeline-Cache, der manchmal nicht befüllt wurde und Pop-in verursachte
- Geändert: Eingebettete
gamecontrollerdb.txtentfernt- Das hat Mappings verschiedener Controller zerstört, insbesondere Switch-Pro-Controller auf Android
- Das Spiel lädt jetzt benutzerdefinierte Controller-Mappings aus
<Datenordner>/gamecontrollerdb.txt, falls manuell erstellt
Dank an alle Mitwirkenden: @SuperDude88 @PJB3005 @Abzol @GiorgioMendieta @JaxonKEKW @tangzero @superyu1337 @flash-computer @encounter @Sirius902 @5upern1ce @tomlube @qubitnano @ReillyBrogan @Irastris @MelonSpeedruns @jtrees @dooplecks @KevinLemaMartinez @ZipoLabs @itssecretnate @BoLThompson @Kyrio @matthewdavidrichardanderson @Ahmad8864 @R0dn3yS
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusklight/compare/v1.3.1…v1.4.0
Downloads (8)
- Dusklight-v1.4.0-android-arm64.apk — 56,9 MB
- Dusklight-v1.4.0-ios-arm64.ipa — 25,9 MB
- Dusklight-v1.4.0-linux-arm64.AppImage — 30,7 MB
- Dusklight-v1.4.0-linux-x86_64.AppImage — 32,0 MB
- Dusklight-v1.4.0-macos-arm64.zip — 27,3 MB
- Dusklight-v1.4.0-macos-x86_64.zip — 29,0 MB
- Dusklight-v1.4.0-win32-arm64.zip — 33,0 MB
- Dusklight-v1.4.0-win32-x86_64.zip — 35,8 MB
Auf GitHub ansehen →
v1.3.1 — 2026-05-27
Neuerungen:
- Behoben: Mehrere Probleme beim Speichern & Laden der Konfiguration
- Behebt eine Regression aus v1.3.0, bei der einige Android-Geräte beim Beenden die Konfigurationsdatei beschädigten und dann beim nächsten Start abstürzten
- Behoben: Enter-Taste löschte Texteingaben
- Behoben: Fehlende Ketten im Urnenarbiter, Schloss Hyrule
- Behoben: Verbessertes Crash-Reporting in Log-Dateien
Dank an alle Mitwirkenden: @PJB3005 @dooplecks @Irastris @encounter
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusklight/compare/v1.3.0…v1.3.1
Downloads (8)
- Dusklight-v1.3.1-android-arm64.apk — 50,7 MB
- Dusklight-v1.3.1-ios-arm64.ipa — 26,1 MB
- Dusklight-v1.3.1-linux-arm64.AppImage — 30,8 MB
- Dusklight-v1.3.1-linux-x86_64.AppImage — 31,6 MB
- Dusklight-v1.3.1-macos-arm64.zip — 27,6 MB
- Dusklight-v1.3.1-macos-x86_64.zip — 29,3 MB
- Dusklight-v1.3.1-win32-arm64.zip — 32,0 MB
- Dusklight-v1.3.1-win32-x86_64.zip — 35,3 MB
Auf GitHub ansehen →
v1.3.0 — 2026-05-25
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Neue, modernisierte Tiefenschärfe-Implementierung (+ „Classic”-Option)
- Hinzugefügt: „Data Folder”-Konfiguration auf Android
- Hinweis: Große Übertragungen (z.B. Texture Packs) können dazu führen, dass die App beim Neustart kurz auf einem schwarzen Bildschirm hängt. Bitte warten!
- Hinzugefügt: ARM64-Builds für Windows und Linux
- Hinzugefügt: Numpad-Enter funktioniert jetzt in Menüs
- Hinzugefügt: Poe-Zähler aus TPHD
- Hinzugefügt: Option „Hide Owl Statue Markers” nach dem Abschließen
- Hinzugefügt: Neue Achievements: „Gorge Skip”, „Hero Mode”, „Autospin Annihilation”, „Surgical Skewer” & „Early City”
- Hinzugefügt: Aktualisierte Steam-Controller-Unterstützung auf Linux
- Hinzugefügt: Optionen „Invert Air/Swim Axis”
- Hinzugefügt: Verbessertes Crash-Reporting in Log-Dateien
- Behoben: Adreno-Vertex-Shader-Probleme („Vertex-Explosionen” etc.)
- Umgeht einen Adreno-Treiberbug, ausgelöst durch 16-Bit-Integer-Arithmetik (Danke @qwtel)
- Behoben: VersionName und VersionCode wurden für Android-APK nicht aktualisiert
- Behoben: String-Handling im Originalspiel überarbeitet, um Abstürze oder undefiniertes Verhalten zu verhindern
- Behoben: Credits-Crash auf Linux/Android
- Behoben: Einige Fälle, in denen Wolf Link nicht heulen konnte
- Behoben: „No Heart Drops” funktioniert jetzt ähnlicher wie in TPHD
- Behoben: THP-(Demo-Video-)Wiedergabe ruckelte
- Behoben: Kartenversatz bei Mirror Mode
- Behoben: Darstellung des Sammlungs-/Pause-/Dateiauswahlbildschirms bei Ultrawide
- Behoben: Verschiedene Abstürze, u.a. am Zorafluss und bei fremden Sprachen
- Behoben: Achievement-Checks für Ziegen und Snowboarding, Indomitable- und 100%-Completion-Achievement
- Behoben: Software-Renderer werden beim Wählen des Grafik-Backends jetzt ignoriert
- Umgeht ein Problem, bei dem D3D12 auf den „Microsoft Basic Renderer” zurückfiel und abstürzte, bevor Vulkan oder D3D11 initialisiert werden konnten
- Behoben: Log-Verbosität reduziert
- Behoben: Seltenes Problem, bei dem Einstellungen nicht gespeichert wurden
Dank an alle Mitwirkenden: @PJB3005 @Krutonium @JaxonKEKW @TakaRikka @itssecretnate @dooplecks @Irastris @SailorSnoW @SiggeMcKvack @encounter @SuperDude88 @CarlosManuelRodr @ReillyBrogan @Abzol @magcius @qwertyquerty @superyu1337 @Ahmad8864 @qwtel
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusklight/compare/v1.2.0…v1.3.0
Downloads (8)
- Dusklight-v1.3.0-android-arm64.apk — 50,7 MB
- Dusklight-v1.3.0-ios-arm64.ipa — 26,1 MB
- Dusklight-v1.3.0-linux-arm64.AppImage — 30,8 MB
- Dusklight-v1.3.0-linux-x86_64.AppImage — 31,6 MB
- Dusklight-v1.3.0-macos-arm64.zip — 27,6 MB
- Dusklight-v1.3.0-macos-x86_64.zip — 29,3 MB
- Dusklight-v1.3.0-win32-arm64.zip — 32,0 MB
- Dusklight-v1.3.0-win32-x86_64.zip — 35,3 MB
Auf GitHub ansehen →
v1.2.0 — 2026-05-18
Release v1.2.0
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Experimentelle D3D11- (Windows) und OpenGL-ES- (Android) Grafik-Backends
- Damit kann Dusklight auf Geräten laufen, die kein Vulkan 1.1, D3D12 oder Metal unterstützen — allerdings können Performance und Genauigkeit leiden! Diese Backends werden nach bestem Aufwand bereitgestellt.
- Hinzugefügt: FPS-Limit-Option: beliebige Framerate-Obergrenze einstellen
- Hinzugefügt: „Area”-Output-Resampling-Option
- Glatteres Resampling beim Hoch- und Runterskalieren von der internen Auflösung
- Hinzugefügt: Zahlreiche Fixes und Verbesserungen der Interpolation
- Hinzugefügt: Bessere Achievement-Logik für Skybook-Charaktere
- Hinzugefügt: Autosave-Sicherheit (kein Autosave nach Laden eines States, kein Autosave nach Reset usw.)
- Hinzugefügt: Ctrl-R zum Zurücksetzen wird jetzt beim Loslassen ausgelöst, wie die Button-Combo
- Hinzugefügt: Option, Button-Binds nur mit Controller zu entfernen (gleichen Button nochmal drücken)
- Hinzugefügt: Option, Texture Replacements im Spiel zu aktivieren und deaktivieren
- Behoben: Verschiedene Abstürze auf allen Plattformen (Goron-Minen-Aufzug und andere)
- Behoben: Off-Center-Zielkreis auf Geräten mit „Safe Area” (Notches, In-Screen-Kameras usw.)
- Behoben: Mipmap-Texture-Replacement-Regression aus v1.1.1
- Behoben: Softlock auf dem Titelbildschirm beim Zurücksetzen während des Speicherns
- Behoben: Item-Wheel-Pause-Buffer zeigt jetzt einen synchronisierten (nicht interpolierten) Frame an
- Behoben: PAL-Tastatur
- Behoben: Schultertasten haben fälschlicherweise analoge Werte gesetzt
- Behoben: Ook- und Zant-Sprungpositionen
- Behoben: Bug „Fast Tears of Light”, bei dem Tränen außerhalb der Grenzen reisen konnten
- Behoben: macOS Game Mode auf macOS <26
- Behoben: Start auf macOS 14, und möglicherweise auf x64
- Behoben: Rollgoal-Abschluss skaliert jetzt besser mit größeren Geldbörsen
- Behoben: Dusklight gibt bessere Informationen aus, wenn Grafik-Backends nicht laden
- Behoben: Transform-Level im Editor kann jetzt bis 15 gehen
- Behoben: Kopieren-/Löschen-Effekte auf dem Speicherbildschirm
Bekannte Probleme:
- Noch keine Lösung für die Adreno-Treiberprobleme gefunden.
Dank an alle Mitwirkenden: @JaxonWasTaken @SuperDude88 @TakaRikka @tomlube @SailorSnoW @MelonSpeedruns @Irastris @qwertyquerty @PJB3005 @matthewdavidrichardanderson @AceOfSpades-JFK @korrectional @Krutonium @Abzol @dooplecks @SrBananaMan @GiorgioMendieta @Pheenoh @xCyberxx @superyu1337
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusklight/compare/v1.1.1…v1.2.0
Downloads (6)
- Dusklight-v1.2.0-android-arm64.apk — 50,0 MB
- Dusklight-v1.2.0-ios-arm64.ipa — 25,8 MB
- Dusklight-v1.2.0-linux-x86_64.AppImage — 32,7 MB
- Dusklight-v1.2.0-macos-arm64.zip — 27,6 MB
- Dusklight-v1.2.0-macos-x86_64.zip — 29,1 MB
- Dusklight-v1.2.0-win32-x86_64.zip — 35,5 MB
Auf GitHub ansehen →
v1.1.1 — 2026-05-13
Release v1.1.1
Der erste Release als Dusklight! Das gesamte Team hat hart daran gearbeitet, Probleme zu beheben und neue Features hinzuzufügen.
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Eigene Action-Binds für Dusklight-Menü, Turbo, Midna und First-Person-Kamera
- Hinzugefügt: D-Pad-Menünavigation im Spiel
- Hinzugefügt: Data-Folder ändern & Portable Mode (nur Desktop; Android folgt bald)
- Portable Mode (nur Windows): Spielstände, Texture Packs und Konfiguration werden neben der .exe im Ordner
data/gespeichert - Data-Folder ändern (Windows/Linux/macOS): Spielstände, Texture Packs und Konfiguration werden an einem benutzerdefinierten Ort gespeichert
- Portable Mode (nur Windows): Spielstände, Texture Packs und Konfiguration werden neben der .exe im Ordner
- Hinzugefügt: Warp-Menü (erfordert „Enable Advanced Settings”)
- Hinzugefügt: Einstellungen „Enable Discord Rich Presence”, „Show Input Viewer”
- Hinzugefügt: Cheats „Fast Roll”, „Infinite Seeds”, „Invincible Enemies”
- Hinzugefügt: PNG-Format für Custom Textures (nicht empfohlen in einem Pack, aber nützlich für die Entwicklung)
- Hinzugefügt: Verbesserter Speedrun Mode
- Behoben: Z war standardmäßig fälschlicherweise auf Menu gemappt (ist jetzt korrekt auf RB)
- Behoben: „Pause on Focus Lost” ließ das Spiel beim Start einfrieren
- Behoben: Fishing-Log auf USA-Version
- Behoben: Linux-Absturz im Tempel der Zeit
- Behoben: Prelaunch-Softlock
- Behoben: Pillarbox für Widescreen-Cutscenes statt Beschnitt
- Behoben: Weltkarte beim Mirror-Mode-Wechsel nicht zentriert
- Behoben: Kein Autosave nach dem Laden eines Save States
- Behoben: Bloom-Pulsgeschwindigkeit
- Behoben: „Invert First Person X/Y” invertiert jetzt nur noch den Stick, nicht den Gyro
- Behoben: Texture Replacements mit Unicode-Zeichen im Pfad auf Windows
- Behoben: LJA-Achievement wurde durch Cutscene-Teleport ausgelöst
- Behoben: Fast Iron Boots rollten unter Wasser
- Behoben: Viele verschiedene Abstürze
Bekannte Probleme:
- Adreno-Grafikprobleme. Es wurde viel Aufwand betrieben, Treiber-Bugs zu umgehen — bisher ohne Erfolg.
- Du solltest Digital-Trigger-Buttons manuell entbinden (Escape drücken) in der Controller-Konfiguration, um Konflikte zu vermeiden
Dank an alle Mitwirkenden: @Pheenoh @Krutonium @SuperDude88 @Irastris @encounter @dooplecks @flash-computer @itssecretnate @BoLThompson @RibShark @joeycato @qwertyquerty @tomlube @Sulfrix @PJB3005 @MelonSpeedruns @gymnast86 @SailorSnoW
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusklight/compare/v1.0.1…v1.1.1
Downloads (6)
- Dusklight-v1.1.1-android-arm64.apk — 49,3 MB
- Dusklight-v1.1.1-ios-arm64.ipa — 25,8 MB
- Dusklight-v1.1.1-linux-x86_64.AppImage — 32,6 MB
- Dusklight-v1.1.1-macos-arm64.zip — 27,6 MB
- Dusklight-v1.1.1-macos-x86_64.zip — 29,1 MB
- Dusklight-v1.1.1-win32-x86_64.zip — 33,4 MB
Auf GitHub ansehen →
v1.0.1 — 2026-05-11
Release v1.0.1
Wir sind aufrichtig bewegt und dankbar für den Empfang, den Dusk in den letzten 24 Stunden erfahren hat. Die Geschichten von Menschen, die ihre Kindheit wiedererleben, verstorbenen Freunden gedenken und das Projekt genießen, sind für das Team tief berührend. Das YouTube-Trailer mit 220.000 Aufrufen in 24 Stunden und die Berichterstattung von großen und kleinen Creatorn erfüllt uns mit Freude und bestätigt die immense Arbeit, die in das Projekt geflossen ist. Dieser Release bringt viele Fixes für häufige Probleme aus dem ersten Release. Danke an alle!
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Dusk-Daten können jetzt über die Files-App auf Android und iOS aufgerufen werden
- Android: Falls du Probleme hast, Dusk in deiner Files-App zu finden, probiere diese Files App. Öffne das linke Navigationsmenü und scrolle nach unten.
- Hinzugefügt: „Open Data Folder” unter Einstellungen → Interface
- Hinzugefügt: Crash-Reporting (opt-in)
- Hinzugefügt: Game Mode auf iOS aktivieren
- Hinzugefügt: Option zum Invertieren der Achsen beim Zielen
- Hinzugefügt: Actor-Spawning-Debug-Tool
- Hinzugefügt: Einfachere Egoperspektive mit Freecam
- Hinzugefügt: Verbessertes „no graphics backend”-Hinweisfenster
- Hinzugefügt: Symlink-Unterstützung in
texture_replacements - Behoben: Adreno-GPU-Treiber-Workaround für Alpha-Discard (Ilia-Haare, Vegetation usw. auf Android)
- Behoben: Android kopierte den initialen Pipeline-Cache nicht
pipeline_cache.dbaus den Daten löschen, um den vollständigen Cache zu erhalten; behebt Pop-in-Probleme
- Behoben: Recording Mode schaltete Musik bis zum Beenden stumm
- Behoben: Tastatur-Binds funktionierten nicht
- Behoben: Unicode-Zeichen in Dateipfaden
- Behoben: Einfrieren beim Minimieren des Fensters
- Behoben: Standard-Controller-Belegung (Z/Back-Button-Binding usw.)
- Behoben: Gyro-Zielen und Invertieren der Ansichtsachsen
- Behoben: macOS-14-Unterstützung (ungetestet)
- Behoben: Abstürze beim Wechsel zwischen Monitoren mit unterschiedlicher Skalierung
- Behoben: Gyro-Empfindlichkeits-Achsennamen waren vertauscht
Danke für die Beiträge von @Krutonium, @Project516, @Markos-Th09 und @juliosanz.
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v1.0.0…v1.0.1
Downloads (6)
- Dusk-v1.0.1-android-arm64.apk — 48,3 MB
- Dusk-v1.0.1-ios-arm64.ipa — 25,4 MB
- Dusk-v1.0.1-linux-x86_64.AppImage — 32,7 MB
- Dusk-v1.0.1-macos-arm64.zip — 27,2 MB
- Dusk-v1.0.1-macos-x86_64.zip — 28,7 MB
- Dusk-v1.0.1-win32-x86_64.zip — 32,8 MB
Auf GitHub ansehen →
v1.0.0 — 2026-05-09
Dusk ist jetzt verfügbar
Wir freuen uns riesig, das mit der Welt zu teilen. Zuerst: Das wäre ohne so viele Menschen aus der ZeldaRET-Community, der GameCube-/Wii-Decompilierungs-Community und darüber hinaus nicht möglich gewesen, die zusammengekommen sind und ihr Talent eingebracht haben. Ein riesiges Dankeschön an alle!
Als wir im August 2020 mit dem Twilight-Princess-Decompilierungs-Projekt angefangen haben, war es schwer vorstellbar, dass es jemals fertig werden würde — geschweige denn, dass es für ein Projekt wie dieses genutzt werden würde. Jahre und Jahre harter Arbeit flossen von Mitwirkenden aus aller Welt in die Decompilierung und ergaben das größte je abgeschlossene Decompilierungs-Projekt.
Ende Februar haben wir uns auf die Reise begeben, das fertige Decompilierungs-Projekt auf mehr Plattformen zu bringen. Dabei haben wir mit so vielen talentierten Menschen zusammengearbeitet und etwas geschaffen, auf das wir wirklich stolz sind.
Dusk ist ein Herzensprojekt von Menschen, die Twilight Princess und Reverse Engineering lieben. Herzlichen Glückwunsch zum (frühen) 20. Geburtstag von Twilight Princess! Viel Spaß mit Dusk, und freut euch auf zukünftige Updates.
Downloads (7)
- Dusk-v1.0.0-android-arm64.apk — 48,3 MB
- Dusk-v1.0.0-ios-arm64.ipa — 25,4 MB
- Dusk-v1.0.0-linux-arm64.zip — 28,4 MB
- Dusk-v1.0.0-linux-x86_64.zip — 29,3 MB
- Dusk-v1.0.0-macos-arm64.zip — 26,7 MB
- Dusk-v1.0.0-macos-x86_64.zip — 28,3 MB
- Dusk-v1.0.0-win32-x86_64.zip — 31,9 MB
Auf GitHub ansehen →
v1.0.0-rc.1 — 2026-05-09
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Neue Achievements
- Hinzugefügt: Update-Checker (funktioniert erst nach dem Public-Release)
- Hinzugefügt: Maus-Input für „Gyro Source”, a.k.a. Maus-Zielen
- Hinzugefügt: Fades & Kamera-Balken interpolieren
- Hinzugefügt: B&C-Kettenglied-Interpolation
- Hinzugefügt: Update-Checks & Disc-Infos im Mobile-Prelaunch-Menü
- Hinzugefügt: Interface-Einstellungen „Background Input” und „Pause on Focus Lost”
- Hinzugefügt: Interface-Einstellung „Notifications” für Achievements & Controller-Verbindungen
- Behoben: Viele Mobile-Probleme
- Behoben: Autosave im Speedrun Mode deaktiviert
- Behoben: Linux-AppImage-Icons
- Behoben: Super-Clawshot auf 600 Kettenglieder begrenzt
- Behoben: Seitenzahlen im Buchstabenmenü
- Entfernt: Ctrl-R zum Zurücksetzen
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.6.3…v1.0.0-rc.1
Downloads (7)
- Dusk-v1.0.0-rc.1-android-arm64.apk — 48,3 MB
- Dusk-v1.0.0-rc.1-ios-arm64.ipa — 25,4 MB
- Dusk-v1.0.0-rc.1-linux-arm64.zip — 30,6 MB
- Dusk-v1.0.0-rc.1-linux-x86_64.zip — 31,5 MB
- Dusk-v1.0.0-rc.1-macos-arm64.zip — 26,7 MB
- Dusk-v1.0.0-rc.1-macos-x86_64.zip — 28,3 MB
- Dusk-v1.0.0-rc.1-win32-x86_64.zip — 31,9 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.6.3 — 2026-05-08
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Neuer FPS-Zähler in den Einstellungen
- Hinzugefügt: „Advanced Settings”-Toggle für ImGui/Debug-Zeug
- Hinzugefügt: Reset-/Beenden-Bestätigungsdialoge
- Hinzugefügt: Mobile-Layout für das Prelaunch-Menü
- Hinzugefügt: Tastatur-Controls & Roll-Unterstützung für Fly Cam
- Hinzugefügt: „Recording Mode” unter Interface
- Hinzugefügt: Deadzone, Trigger-Schwellwert, Rumble-Konfiguration in der neuen Controller-Konfig
- Behoben: Genauigkeit der Displacement-Clip-Mathematik tatsächlich korrigiert
- Behoben: Linux-OSReport-Crash
- Behoben: UI-Anpassungen bei Auflösungsansicht & Untermenüs
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.6.2…v0.6.3
Downloads (3)
- Dusk-v0.6.3-linux-x86_64.zip — 30,8 MB
- Dusk-v0.6.3-macos-arm64.zip — 27,2 MB
- Dusk-v0.6.3-win32-x86_64.zip — 33,0 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.6.2 — 2026-05-07
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Suns-Song / schnelle Verwandlung im Tempel der Zeit (Vergangenheit) erlaubt
- Hinzugefügt: Toast-Benachrichtigungen bei Controller-Verbindung/-Trennung
- Hinzugefügt: Tastatur-/Maus-Controller-Binding-Unterstützung
- Hinzugefügt: Disc-Image wird beim Auswählen verifiziert
- Hinzugefügt: Link-Heap-Größe für Mods erhöht
- Hinzugefügt: HQ-Minimap-Texturen werden prozedural generiert
- Hinzugefügt: Innenring-Rotation für Autosave-Indikator
- Behoben: Vertauschte Schild-Labels im Editor
- Behoben: Verbesserte Genauigkeit für Displacement-Clipping
- Behoben: Dungeontor-Bug auf ARM64
- Behoben: Bereichs-Flag-Berechnung im Editor
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.6.1…v0.6.2
Downloads (3)
- Dusk-v0.6.2-linux-x86_64.zip — 30,8 MB
- Dusk-v0.6.2-macos-arm64.zip — 27,2 MB
- Dusk-v0.6.2-win32-x86_64.zip — 33,0 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.6.1 — 2026-05-06
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Mirror-Mode-Verbesserungen
- Mirror-Map
- Mirror-Stereo-Audio
- Mirror-Dusk-Prelaunch-Menü
- Mirror-Kargarok-Controls
- Mirror-Rodeo-Controls
- Hinzugefügt: Debug-Fly-Cam-Option
- Hinzugefügt: Dusk-Menü-Sounds
- Hinzugefügt: Überarbeitetes Dusk-Prelaunch-Menü (unbedingt ansehen!)
- Hinzugefügt: 3-Finger-Tap zum Umschalten des Menüs auf Mobile
- Hinzugefügt: Neue Achievement-Toasts
- Hinzugefügt: Neuer Autosave-Indikator (sehr cool)
- Hinzugefügt: Dusk-UI respektiert jetzt 4:3-Aspect-Lock
- Behoben: Zahlreiche UI-Probleme
- Behoben: Undefiniertes Verhalten in Morpheel
- Behoben: Instant-Text-Fixes für Barnes’ Shop und andere
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.6.0…v0.6.1
Downloads (3)
- Dusk-v0.6.1-linux-x86_64.zip — 30,8 MB
- Dusk-v0.6.1-macos-arm64.zip — 27,2 MB
- Dusk-v0.6.1-win32-x86_64.zip — 33,0 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.6.0 — 2026-05-04
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Komplett überarbeitete UI
- Volle Controller-Unterstützung (Back/Select oder R+Start drücken, um die Menüleiste aufzurufen)
- Das alte ImGui-Menü ist noch über Shift+F1 verfügbar, während wir das Porting abschließen
- Bitte schau dich um und gib uns Feedback!
- Hinzugefügt: Autosave-Funktion (experimentell)
- Hinzugefügt: Spatial-Audio-Funktion (HRTF)
- Hinzugefügt: Widescreen-Feld- & Dungeon-Karten, Bulblin-Zähler
- Hinzugefügt: Regions-Flags im Spielstand-Editor
- Behoben: Verschiedene Probleme mit der Free Camera
- Behoben: Cutscene-Dunst-/Wasser-Ghosting in Widescreen
- Behoben: Cutscene-Zuschnitt-Höhe in Widescreen
- Behoben: Absturz beim Tunika-Wechsel bei aktiver Reflektion
- Behoben: Bogenschießen in der Egoperspektive
- Behoben: Mirror-of-Twilight-Portal war von hinten sichtbar
- Behoben: Schatten-Kamera-Interpolation (behebt B&C-Schatten und andere)
- Behoben: Plumm-Spielstand-Reset
- Behoben: Karten-Highlights
- Behoben: Shadow Midnas Auge wurde in der Ferne leer
- Ursprüngliches Spielverhalten, aber wir beheben es für hohe interne Auflösung
- Behoben: Fyer-Kanonen-Reparatur-Cutscene-Interpolation
- Behoben: Ketten-Interpolation
- Geändert: Spiel-Heap-Größe um eine Größenordnung erhöht
- Sollte ausreichend Platz für Mods bieten und Heap-Exhaustion-Crashes eliminieren. Braucht viel Testing
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.5.3…v0.6.0
Downloads (3)
- Dusk-v0.6.0-linux-x86_64.zip — 30,7 MB
- Dusk-v0.6.0-macos-arm64.zip — 27,1 MB
- Dusk-v0.6.0-win32-x86_64.zip — 32,9 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.5.3 — 2026-04-29
Neuerungen:
- Option hinzugefügt, Seras Katze nur einmal zu fischen
- Achievement-Fixes & neue Achievements
- Fix: BiT-Achievement wurde versehentlich ausgelöst
- Hinzugefügt: „Thank You Berry Much”, „Email Me”, „Friendly Fire”, „Long Jump Attack”, „Heavy Hitter”
- Fix: „Instant Text” löschte Shop-Nachrichten zu früh
- Karten-Schatten-Rendering geglättet
- Fix: Draw-Crash bei aktiviertem Super Clawshot
Bekannte Probleme:
- Freecam ist noch etwas wackelig
- Gelegentliche Memory-Allocation-Crashes durch erschöpfte Heaps
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.5.2…v0.5.3
Downloads (3)
- Dusk-v0.5.3-linux-x86_64.zip — 26,3 MB
- Dusk-v0.5.3-macos-arm64.zip — 22,6 MB
- Dusk-v0.5.3-win32-x86_64.zip — 28,4 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.5.2 — 2026-04-28
Neuerungen:
- Behoben: Kaputte Controller-Unterstützung für die UI zurückgesetzt (Überarbeitung in Arbeit)
- Behoben: Bugs bei „Disable Main HUD”
- Behoben: Freecam verbessert & Freecam im Ziel-Modus erlaubt
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.5.1…v0.5.2
Downloads (3)
- Dusk-v0.5.2-linux-x86_64.zip — 26,3 MB
- Dusk-v0.5.2-macos-arm64.zip — 22,5 MB
- Dusk-v0.5.2-win32-x86_64.zip — 28,4 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.5.1 — 2026-04-27
Neuerungen:
- Hinzugefügt: Speedrun-Timer-Funktion
- Hinzugefügt: Rumble-Intensität & Test-Rumble in der Controller-Konfiguration
- Hinzugefügt: Grundlegende, aber funktionsfähige Controller-Unterstützung für Dusk-Menüs (Back/Minus drücken, um die Menüleiste zu fokussieren)
- Behoben: Freecam-Invert-X-Achse-Option
- Behoben: Falsche Grastextur an bestimmten Stellen
- Behoben: Item-Textur wurde manchmal gegen die Karte getauscht
- Behoben: Partikel-Rendering-Verlangsamung im Palast der Dämmerung (und möglicherweise woanders)
- Behoben: Karten-Schatten-Rendering-Performance (wieder aktiviert, mit Option zum Deaktivieren)
- Behoben: Geisterreiter auf dem Pferd fahren falsche Richtung / Argorok-Cutscene mit falscher Kameraposition
- Behoben: Sprachauswahl wird nur bei PAL-Disc angezeigt
- Behoben: Plumms Score wird zwischen den Spielen nicht zurückgesetzt
- Behoben: Weitere Plattformen im Palast der Dämmerung verschwinden
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.5.0…v0.5.1
Downloads (3)
- Dusk-v0.5.1-linux-x86_64.zip — 26,3 MB
- Dusk-v0.5.1-macos-arm64.zip — 22,5 MB
- Dusk-v0.5.1-win32-x86_64.zip — 28,4 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.5.0 — 2026-04-26
Was sich geändert hat
- Hinzugefügt: Unterstützung für GameCube-PAL-Discs & Sprachauswahl (https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/533)
- Hinzugefügt: Achievements (im Tools-Menü) (https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/554)
- Hinzugefügt: Free-Camera-Option (Twin-Stick-Kamerabewegung) (https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/542)
- Hinzugefügt: Besseres Sortieren für Event-Flags im Spielstand-Editor (https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/530)
- Hinzugefügt: Sonnenblendung & Glühen für goldene Käfer implementiert
- Behoben: Geurdo-Wüsten-Hitze-Verzerrungseffekt (RIP Bo)
- Behoben: Schnelleres Tränensammeln & Tränensammeln während Cutscenes passend zu TP:HD (https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/532, https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/539)
- Behoben: Viele Interpolationsprobleme
- Links Hände lösen sich nicht mehr ab
- Chu-Farben korrigiert
- HUD-Button-Blinken korrigiert (https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/549)
- Ganondorfs Pferdezügel & Cutscene-Schnitte korrigiert (https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/551)
- Gras fliegt beim Abhauen nicht mehr weg
- Ooks Seil korrigiert (https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/553)
- Palast-der-Dämmerung-Nebel korrigiert (https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/556)
- Plattformen im Palast der Dämmerung verschwinden nicht mehr
- Blinken beim Leerlauf-Heulen korrigiert (https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/557)
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.4.3…v0.5.0
Downloads (3)
- Dusk-v0.5.0-linux-x86_64.zip — 26,3 MB
- Dusk-v0.5.0-macos-arm64.zip — 22,5 MB
- Dusk-v0.5.0-win32-x86_64.zip — 28,3 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.4.3 — 2026-04-24
Was sich geändert hat
- Fix UaF in d_a_mirror (https://github.com/TwilitRealm/dusk/issues/505)
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.4.2…v0.4.3
Downloads (3)
- Dusk-v0.4.3-linux-x86_64.zip — 26,3 MB
- Dusk-v0.4.3-macos-arm64.zip — 22,6 MB
- Dusk-v0.4.3-win32-x86_64.zip — 28,3 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.4.2 — 2026-04-24
Was sich geändert hat
- Max-LOD für Wolf-Link- und Midna-Augen begrenzt
- Das Originalspiel hat leere Mipmaps in der Ferne; bei hoher interner Auflösung trifft man diese früher, daher der Workaround
- Shadow Midna ist noch nicht behoben
- GCI-Spielstände unterstützt & als Standard festgelegt (Breaking Change)
- Dolphin Memory Card Tool verwenden, um die .gci aus der .raw zu extrahieren
- Oder in den Prelaunch-Optionen auf .raw zurückwechseln
- Rupien-Farb-Interpolationsproblem behoben
- Sun’s-Song-Tonhöhe korrigiert (erneut)
- Kamera-Hüpfen in einigen Cutscenes bei aktivierter Interpolation behoben
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.4.1…v0.4.2
Downloads (3)
- Dusk-v0.4.2-linux-x86_64.zip — 26,3 MB
- Dusk-v0.4.2-macos-arm64.zip — 22,6 MB
- Dusk-v0.4.2-win32-x86_64.zip — 28,3 MB
Auf GitHub ansehen →
v0.4.1 — 2026-04-24
Was sich geändert hat
- Frame Interp: dselect_cursor_c in d_menu_ring von @Pheenoh in https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/500
- Link auf dem Sammlungsbildschirm drehen von @Antidote in https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/503
- Gamepad-Farben für DS4/DS5 von @MelonSpeedruns in https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/492
- Instant Text: Fix beim Halten von B mitten in einem Textfeld von @gymnast86 in https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/506
- Sun-Song-Check korrigiert von @MelonSpeedruns in https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/508
- Frame Interp: Ringmenü-Cursor entlang Bogen interpolieren von @Pheenoh in https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/509
- Dünnere Kartenlinien bei höherer Auflösung von @MelonSpeedruns in https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/510
- Einige Probleme bei Xcode-Projekten behoben von @encounter in https://github.com/TwilitRealm/dusk/pull/513
Full Changelog: https://github.com/TwilitRealm/dusk/compare/v0.4.0…v0.4.1
Downloads (3)
- Dusk-v0.4.1-linux-x86_64.zip — 26,2 MB
- Dusk-v0.4.1-macos-arm64.zip — 22,5 MB
- Dusk-v0.4.1-win32-x86_64.zip — 28,3 MB
Diese Seite wird aus den GitHub-Release-Metadaten generiert. Das Dusk-Port-Redaktionsteam ist nicht mit TwilitRealm verbunden.