Dusklight Erscheinungsdatum & Release-Zeitleiste
Dusklight v1.0.0 erschien am 9. Mai 2026 um 21:59 UTC. v1.0.1 folgte am 11. Mai. Vollständige Release-Zeitleiste direkt aus den TwilitRealm/dusklight-GitHub-Releases.
Dusklight v1.0.0 erschien am 9. Mai 2026 um 21:59 UTC. Der erste Patch, v1.0.1, folgte am 11. Mai 2026 um 02:06 UTC. Diese Seite dokumentiert die vollständige verifizierte Release-Zeitleiste, was in v1.0.0 und v1.0.1 enthalten war, und was als nächstes geplant ist.
Den automatisch gepflegten Release-Log aller Versionen findest du im Dusklight Changelog. Für Community-Diskussionen in Echtzeit sieh dir den GitHub-, Reddit- & Discord-Hub an.
Korrektur vom 2026-05-13: Eine frühere Version dieser Seite listete eine erfundene, über mehrere Jahre gestreckte v0.x-Release-Kadenz auf. Die echte öffentliche Release-Linie ist deutlich kürzer (ca. 17 Tage, 24. April → 11. Mai 2026). Die folgende Zeitleiste wird direkt aus der GitHub Releases API gezogen und entspricht dem tatsächlichen Stand.
v1.0.0 und v1.0.1 — Die Haupt-Releases
| v1.0.0 | v1.0.1 | |
|---|---|---|
| Datum | 2026-05-09 21:59 UTC | 2026-05-11 02:06 UTC |
| Tag | v1.0.0 | v1.0.1 |
| Lizenz | CC0-1.0 | CC0-1.0 |
| Plattformen | Win x86_64 · macOS arm64+x86_64 · Linux x86_64+arm64 · Android arm64 · iOS arm64 | Win x86_64 · macOS arm64+x86_64 · Linux x86_64 (AppImage) · Android arm64 · iOS arm64 |
| Download-Größe | ~26–50 MB pro Plattform | ~26–51 MB pro Plattform |
| Spieledaten erforderlich | Eigener, legal ausgelesener GameCube-TP-Disc-Dump | Gleich |
Der Launch war koordiniert — alle Plattformen wurden gleichzeitig veröffentlicht, nicht gestaffelt. v1.0.1 folgte etwa 36 Stunden später als Schnell-Reaktions-Patch für die meistgemeldeten Launch-Bugs.
Die echte öffentliche Release-Zeitleiste
Direkt aus der GitHub Releases API gezogen. Jeder Tag unten hat ein veröffentlichtes Artefakt-Set.
| Version | Datum (UTC) | Besonderheiten |
|---|---|---|
| v1.0.1 | 2026-05-11 02:06 | Patch: Files-App-Spielstand-Zugang, „Open Data Folder”, Crash-Reporting, Adreno-Fix, Tastatur-Binds repariert |
| v1.0.0 | 2026-05-09 21:59 | Erster stabiler Release, sechs Plattformen |
| v1.0.0-rc.1 | 2026-05-09 | Maus-Zielen, Update-Checker, Mobile-Fixes |
| v0.6.3 | 2026-05-08 | FPS-Zähler, Recording Mode, Controller-Konfiguration |
| v0.6.2 | 2026-05-07 | Sun’s-Song-Toggle im Tempel der Zeit (Vergangenheit), Disc-Verifizierung beim Auswählen |
| v0.6.1 | 2026-05-06 | Mirror-Mode-Verbesserungen, Prelaunch-Menü-Überarbeitung |
| v0.6.0 | 2026-05-04 | UI-Überarbeitung, Autosave (experimentell), Spatial Audio (HRTF), Widescreen-Karten |
| v0.5.3 | 2026-04-29 | Neue Achievements („Thank You Berry Much”), Instant-Text-Fixes |
| v0.5.2 | 2026-04-28 | UI-Controller-Unterstützung zurückgesetzt, Freecam-Verbesserungen |
| v0.5.1 | 2026-04-27 | Speedrun-Timer, Rumble-Konfiguration, Palast-der-Dämmerung-Fixes |
| v0.5.0 | 2026-04-26 | PAL-Disc + Sprachauswahl, Achievements, Free Camera |
| v0.4.3 | 2026-04-24 | d_a_mirror Use-after-free-Fix |
| v0.4.2 | 2026-04-24 | GCI-Spielstand-Unterstützung (Breaking Change), Sun’s-Song-Tonhöhe |
| v0.4.1 | 2026-04-24 | Erster öffentlicher Release der v0.x-Linie — Frame-Interp-Arbeit, Gamepad-Farben |
Was diese Tabelle zeigt: Die öffentliche Versionshistorie umfasst ~17 Tage, nicht Jahre. Frühere interne v0.x-Tags (v0.0.x bis v0.4.0) existieren im Repo, waren aber nicht Teil der öffentlichen Release-Linie. Das TwilitRealm/dusklight-GitHub-Repo selbst wurde am 2025-11-30 erstellt; das Team hat angegeben, dass die Porting-Arbeit in „Ende Februar 2026” begann.
Zur Vorgeschichte der Grundlagenarbeit sieh dir unsere zeldaret/tp-Decompilierungs-Zeitleiste (2020–2026) an — das ist der 5-jährige Community-Aufwand, auf dem Dusklight aufbaut.
Was v1.0.1 behoben hat (der zweite Patch)
v1.0.1 wurde 36 Stunden nach v1.0.0 veröffentlicht und behebt einen großen Teil der Launch-Bugs. Originaltext aus den Release Notes:
Hinzugefügt
- Dusklight-Daten können jetzt über die Files-App auf Android und iOS aufgerufen werden
- „Open Data Folder” unter Einstellungen → Interface
- Crash-Reporting (opt-in)
- Game Mode auf iOS aktivieren
- Option zum Invertieren der Achsen beim Zielen
- Actor-Spawning-Debug-Tool
- Einfachere Egoperspektive mit Freecam
- Verbessertes „no graphics backend”-Hinweisfenster
- Symlink-Unterstützung in
texture_replacements
Behoben
- Adreno-GPU-Treiber-Workaround für Alpha-Discard (Ilia-Haar-/Vegetationsbug auf Android — #827)
- Android kopierte den initialen Pipeline-Cache nicht (zum Aktualisieren
pipeline_cache.dblöschen) - Recording Mode schaltete Musik bis zum Beenden stumm (#821)
- Tastatur-Binds funktionierten nicht (#830 macOS)
- Unicode-Zeichen in Dateipfaden (#807 Windows mit nicht-lateinischen Benutzernamen)
- Einfrieren beim Minimieren des Fensters
- Standard-Controller-Belegung (Z/Back-Button-Binding)
- Gyro-Zielen + Invertieren der Ansichtsachsen
- macOS-14-Unterstützung (ungetestet)
- Abstürze beim Wechsel zwischen Monitoren mit unterschiedlicher Skalierung
- Gyro-Empfindlichkeits-Achsennamen waren vertauscht
Abgeglichen mit den bekannten Problemen aus v1.0.0: #779, #805, #804, #821, #827, #830 sind in v1.0.1 geschlossen. Issue #826 (Apple-Silicon-Start-Crash) ist weiterhin offen und wurde als separater WebGPU/Metal-RmlUi Gradient Pipeline-Shader-Cache-Bug eingestuft, unabhängig vom ursprünglichen dyld-Symbol-Missing-Crash.
Was v1.0.0 enthält
Aus den Release Notes:
Spielfeatures
- Entsperrte Framerate — Spiellogik bleibt bei nativen 30 Hz, der Renderer interpoliert bis zu ~120 FPS
- Nativer Gyro-Aim + Maus-Aim (in v1.0.0-rc.1 hinzugefügt)
- Mirror Mode — vollständig gespiegeltes Layout im Wii-Stil, auch auf der GameCube-Version (ab v0.6.1)
- Achievement-System im Tools-Menü (ab v0.5.0)
- Eingebauter Speedrun-Timer (ab v0.5.1)
- Spatial Audio (HRTF) für Kopfhörer (ab v0.6.0)
- 4K-Texture-Pack-Unterstützung — kompatibel mit Henriko Magnificos Pack
- Mod Loader inklusive Linkle-Character-Mod
- Turbo-Taste — Tab halten für bis zu 4-fache Spielgeschwindigkeit
Technische Features
- 7 Grafik-Backends: D3D12, D3D11, Metal, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES, WebGPU — sieh dir unsere Grafik-Backend-Übersicht an
- 9 Disc-Image-Formate: ISO, GCM, CISO, GCZ, NFS, RVZ, WBFS, WIA, TGC
- Spielstand-Unterstützung:
.gci(Standard) oder.rawMemory Card - Regionsunterstützung: NTSC-U + PAL bei v1.0.0 (NTSC-J + Wii auf der Roadmap)
Plattformen bei v1.0.0 / v1.0.1
- Windows 10 / 11 (x86_64) — Installationsanleitung
- macOS 13+ (Apple Silicon + Intel) — Installationsanleitung — Apple-Silicon-Start-Crashes in v1.0.1 behoben (#779, #805)
- Linux — Installationsanleitung. v1.0.0 lieferte
.zipfür x86_64 + arm64; v1.0.1 liefert nur.AppImagefür x86_64 (arm64 entfernt, AppImage-Berechtigungsbug #818 umgangen) - Steam Deck (nutzt Linux-Build) — Installationsanleitung
- Android (arm64 APK) — Installationsanleitung — Ilia-Haare in v1.0.1 behoben
- iOS (arm64 IPA via AltStore) — Installationsanleitung — Files-App-Spielstand-Zugang in v1.0.1 hinzugefügt
Was kommt als nächstes — Roadmap (laut öffentlichen TwilitRealm-Aussagen)
Keine festen Termine. Die folgenden Punkte sind als geplant bestätigt, aber nicht terminiert.
| Punkt | Status | Quelle |
|---|---|---|
| v1.0.x Patch-Releases | v1.0.1 erschienen 2026-05-11; weitere erwartet | Standard-Kadenz |
| Wii NTSC-U/PAL-Unterstützung | Geplant; vorgelagerte Decompilierung ~53% | zeldaret/tp-Fortschritt |
| Wii NTSC-J-Unterstützung | Geplant | TwilitRealm Discord |
| Wii Korea-Unterstützung | Geplant | README |
| Switch (Homebrew) Port | Vom TwilitRealm-Team explizit ausgeschlossen | GBAtemp-Launch-Thread |
| Verbesserte iOS-Gamepad-Unterstützung | Geplant | iOS-Installationsdoku |
| Mod Loader v3 | Diskutiert, keine Zusage | Discord-Entwicklerchat |
| Dusk → Dusklight Rebranding-Release | Quellcode-Rebranding am 2026-05-12 gemergt; Release ausstehend | PR #1064 |
Für die eigene Roadmap des Projekts: Das GitHub-Projects-Board und den #announcements-Kanal auf Discord im Blick behalten.
Wie Patches verteilt werden
Auf Basis der Post-Launch-Kadenz (rc.1 → v1.0.0 → v1.0.1 in 48 Stunden):
- v1.0.x Patch-Releases beheben weiterhin die häufigsten Launch-Bugs; in den nächsten Tagen sind weitere zu erwarten
- Minor-Versionen (v1.1, v1.2, …) — Kadenz noch nicht etabliert; die Pre-Release-v0.x-Linie lief ungefähr täglich, aber das Post-Launch-Tempo hängt von der Team-Verfügbarkeit ab
- Major-Versionen (v2.x) — 2026 unwahrscheinlich; v1 wird als erste langlebige Linie behandelt
- Der Dusklight-gebrandete Release — wenn dieser erscheint, kommt er voraussichtlich mit Auto-Migration des bestehenden
Dusklight-Datenordners (bereits im Quellcode implementiert). Achte auf einen Release-Tag mitDusklight-*-Artefaktnamen.
Wir tracken jeden Release automatisch auf der Dusklight-Changelog-Seite, direkt aus den GitHub-Releases gezogen. Abonniere den RSS-Feed dieser Seite oder den Haupt-RSS-Feed, um benachrichtigt zu werden.
Weiterführendes
- Was ist Dusklight? Der PC-Port erklärt
- Dusklight auf deiner Plattform installieren
- Bekannte Probleme in v1.0.0 / v1.0.1
- Die 5-jährige Decompilierungs-Zeitleiste
- GitHub, Reddit & Discord
- Dusklight vs. Courage Reborn — der andere Twilight-Princess-PC-Port (noch vor v1.0)
Zuletzt aktualisiert: 2026-05-13. Zeitleiste direkt gegen die GitHub Releases API verifiziert.