Dusklight Erscheinungsdatum & Release-Zeitleiste

Dusklight v1.0.0 erschien am 9. Mai 2026 um 21:59 UTC. v1.0.1 folgte am 11. Mai. Vollständige Release-Zeitleiste direkt aus den TwilitRealm/dusklight-GitHub-Releases.

Veröffentlicht 2026-05-11 ·Aktualisiert 2026-05-13

Dusklight v1.0.0 erschien am 9. Mai 2026 um 21:59 UTC. Der erste Patch, v1.0.1, folgte am 11. Mai 2026 um 02:06 UTC. Diese Seite dokumentiert die vollständige verifizierte Release-Zeitleiste, was in v1.0.0 und v1.0.1 enthalten war, und was als nächstes geplant ist.

Den automatisch gepflegten Release-Log aller Versionen findest du im Dusklight Changelog. Für Community-Diskussionen in Echtzeit sieh dir den GitHub-, Reddit- & Discord-Hub an.

Korrektur vom 2026-05-13: Eine frühere Version dieser Seite listete eine erfundene, über mehrere Jahre gestreckte v0.x-Release-Kadenz auf. Die echte öffentliche Release-Linie ist deutlich kürzer (ca. 17 Tage, 24. April → 11. Mai 2026). Die folgende Zeitleiste wird direkt aus der GitHub Releases API gezogen und entspricht dem tatsächlichen Stand.


v1.0.0 und v1.0.1 — Die Haupt-Releases

v1.0.0v1.0.1
Datum2026-05-09 21:59 UTC2026-05-11 02:06 UTC
Tagv1.0.0v1.0.1
LizenzCC0-1.0CC0-1.0
PlattformenWin x86_64 · macOS arm64+x86_64 · Linux x86_64+arm64 · Android arm64 · iOS arm64Win x86_64 · macOS arm64+x86_64 · Linux x86_64 (AppImage) · Android arm64 · iOS arm64
Download-Größe~26–50 MB pro Plattform~26–51 MB pro Plattform
Spieledaten erforderlichEigener, legal ausgelesener GameCube-TP-Disc-DumpGleich

Der Launch war koordiniert — alle Plattformen wurden gleichzeitig veröffentlicht, nicht gestaffelt. v1.0.1 folgte etwa 36 Stunden später als Schnell-Reaktions-Patch für die meistgemeldeten Launch-Bugs.


Die echte öffentliche Release-Zeitleiste

Direkt aus der GitHub Releases API gezogen. Jeder Tag unten hat ein veröffentlichtes Artefakt-Set.

VersionDatum (UTC)Besonderheiten
v1.0.12026-05-11 02:06Patch: Files-App-Spielstand-Zugang, „Open Data Folder”, Crash-Reporting, Adreno-Fix, Tastatur-Binds repariert
v1.0.02026-05-09 21:59Erster stabiler Release, sechs Plattformen
v1.0.0-rc.12026-05-09Maus-Zielen, Update-Checker, Mobile-Fixes
v0.6.32026-05-08FPS-Zähler, Recording Mode, Controller-Konfiguration
v0.6.22026-05-07Sun’s-Song-Toggle im Tempel der Zeit (Vergangenheit), Disc-Verifizierung beim Auswählen
v0.6.12026-05-06Mirror-Mode-Verbesserungen, Prelaunch-Menü-Überarbeitung
v0.6.02026-05-04UI-Überarbeitung, Autosave (experimentell), Spatial Audio (HRTF), Widescreen-Karten
v0.5.32026-04-29Neue Achievements („Thank You Berry Much”), Instant-Text-Fixes
v0.5.22026-04-28UI-Controller-Unterstützung zurückgesetzt, Freecam-Verbesserungen
v0.5.12026-04-27Speedrun-Timer, Rumble-Konfiguration, Palast-der-Dämmerung-Fixes
v0.5.02026-04-26PAL-Disc + Sprachauswahl, Achievements, Free Camera
v0.4.32026-04-24d_a_mirror Use-after-free-Fix
v0.4.22026-04-24GCI-Spielstand-Unterstützung (Breaking Change), Sun’s-Song-Tonhöhe
v0.4.12026-04-24Erster öffentlicher Release der v0.x-Linie — Frame-Interp-Arbeit, Gamepad-Farben

Was diese Tabelle zeigt: Die öffentliche Versionshistorie umfasst ~17 Tage, nicht Jahre. Frühere interne v0.x-Tags (v0.0.x bis v0.4.0) existieren im Repo, waren aber nicht Teil der öffentlichen Release-Linie. Das TwilitRealm/dusklight-GitHub-Repo selbst wurde am 2025-11-30 erstellt; das Team hat angegeben, dass die Porting-Arbeit in „Ende Februar 2026” begann.

Zur Vorgeschichte der Grundlagenarbeit sieh dir unsere zeldaret/tp-Decompilierungs-Zeitleiste (2020–2026) an — das ist der 5-jährige Community-Aufwand, auf dem Dusklight aufbaut.


Was v1.0.1 behoben hat (der zweite Patch)

v1.0.1 wurde 36 Stunden nach v1.0.0 veröffentlicht und behebt einen großen Teil der Launch-Bugs. Originaltext aus den Release Notes:

Hinzugefügt

  • Dusklight-Daten können jetzt über die Files-App auf Android und iOS aufgerufen werden
  • „Open Data Folder” unter Einstellungen → Interface
  • Crash-Reporting (opt-in)
  • Game Mode auf iOS aktivieren
  • Option zum Invertieren der Achsen beim Zielen
  • Actor-Spawning-Debug-Tool
  • Einfachere Egoperspektive mit Freecam
  • Verbessertes „no graphics backend”-Hinweisfenster
  • Symlink-Unterstützung in texture_replacements

Behoben

  • Adreno-GPU-Treiber-Workaround für Alpha-Discard (Ilia-Haar-/Vegetationsbug auf Android — #827)
  • Android kopierte den initialen Pipeline-Cache nicht (zum Aktualisieren pipeline_cache.db löschen)
  • Recording Mode schaltete Musik bis zum Beenden stumm (#821)
  • Tastatur-Binds funktionierten nicht (#830 macOS)
  • Unicode-Zeichen in Dateipfaden (#807 Windows mit nicht-lateinischen Benutzernamen)
  • Einfrieren beim Minimieren des Fensters
  • Standard-Controller-Belegung (Z/Back-Button-Binding)
  • Gyro-Zielen + Invertieren der Ansichtsachsen
  • macOS-14-Unterstützung (ungetestet)
  • Abstürze beim Wechsel zwischen Monitoren mit unterschiedlicher Skalierung
  • Gyro-Empfindlichkeits-Achsennamen waren vertauscht

Abgeglichen mit den bekannten Problemen aus v1.0.0: #779, #805, #804, #821, #827, #830 sind in v1.0.1 geschlossen. Issue #826 (Apple-Silicon-Start-Crash) ist weiterhin offen und wurde als separater WebGPU/Metal-RmlUi Gradient Pipeline-Shader-Cache-Bug eingestuft, unabhängig vom ursprünglichen dyld-Symbol-Missing-Crash.


Was v1.0.0 enthält

Aus den Release Notes:

Spielfeatures

  • Entsperrte Framerate — Spiellogik bleibt bei nativen 30 Hz, der Renderer interpoliert bis zu ~120 FPS
  • Nativer Gyro-Aim + Maus-Aim (in v1.0.0-rc.1 hinzugefügt)
  • Mirror Mode — vollständig gespiegeltes Layout im Wii-Stil, auch auf der GameCube-Version (ab v0.6.1)
  • Achievement-System im Tools-Menü (ab v0.5.0)
  • Eingebauter Speedrun-Timer (ab v0.5.1)
  • Spatial Audio (HRTF) für Kopfhörer (ab v0.6.0)
  • 4K-Texture-Pack-Unterstützung — kompatibel mit Henriko Magnificos Pack
  • Mod Loader inklusive Linkle-Character-Mod
  • Turbo-Taste — Tab halten für bis zu 4-fache Spielgeschwindigkeit

Technische Features

  • 7 Grafik-Backends: D3D12, D3D11, Metal, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES, WebGPU — sieh dir unsere Grafik-Backend-Übersicht an
  • 9 Disc-Image-Formate: ISO, GCM, CISO, GCZ, NFS, RVZ, WBFS, WIA, TGC
  • Spielstand-Unterstützung: .gci (Standard) oder .raw Memory Card
  • Regionsunterstützung: NTSC-U + PAL bei v1.0.0 (NTSC-J + Wii auf der Roadmap)

Plattformen bei v1.0.0 / v1.0.1


Was kommt als nächstes — Roadmap (laut öffentlichen TwilitRealm-Aussagen)

Keine festen Termine. Die folgenden Punkte sind als geplant bestätigt, aber nicht terminiert.

PunktStatusQuelle
v1.0.x Patch-Releasesv1.0.1 erschienen 2026-05-11; weitere erwartetStandard-Kadenz
Wii NTSC-U/PAL-UnterstützungGeplant; vorgelagerte Decompilierung ~53%zeldaret/tp-Fortschritt
Wii NTSC-J-UnterstützungGeplantTwilitRealm Discord
Wii Korea-UnterstützungGeplantREADME
Switch (Homebrew) PortVom TwilitRealm-Team explizit ausgeschlossenGBAtemp-Launch-Thread
Verbesserte iOS-Gamepad-UnterstützungGeplantiOS-Installationsdoku
Mod Loader v3Diskutiert, keine ZusageDiscord-Entwicklerchat
Dusk → Dusklight Rebranding-ReleaseQuellcode-Rebranding am 2026-05-12 gemergt; Release ausstehendPR #1064

Für die eigene Roadmap des Projekts: Das GitHub-Projects-Board und den #announcements-Kanal auf Discord im Blick behalten.


Wie Patches verteilt werden

Auf Basis der Post-Launch-Kadenz (rc.1 → v1.0.0 → v1.0.1 in 48 Stunden):

  • v1.0.x Patch-Releases beheben weiterhin die häufigsten Launch-Bugs; in den nächsten Tagen sind weitere zu erwarten
  • Minor-Versionen (v1.1, v1.2, …) — Kadenz noch nicht etabliert; die Pre-Release-v0.x-Linie lief ungefähr täglich, aber das Post-Launch-Tempo hängt von der Team-Verfügbarkeit ab
  • Major-Versionen (v2.x) — 2026 unwahrscheinlich; v1 wird als erste langlebige Linie behandelt
  • Der Dusklight-gebrandete Release — wenn dieser erscheint, kommt er voraussichtlich mit Auto-Migration des bestehenden Dusklight-Datenordners (bereits im Quellcode implementiert). Achte auf einen Release-Tag mit Dusklight-*-Artefaktnamen.

Wir tracken jeden Release automatisch auf der Dusklight-Changelog-Seite, direkt aus den GitHub-Releases gezogen. Abonniere den RSS-Feed dieser Seite oder den Haupt-RSS-Feed, um benachrichtigt zu werden.


Weiterführendes


Zuletzt aktualisiert: 2026-05-13. Zeitleiste direkt gegen die GitHub Releases API verifiziert.