Dusklight — Bloom pulsante con framerate desbloqueado — Solución (#825)

El efecto bloom de Dusklight (antes Dusk) parpadea visiblemente cuando Unlock Framerate está activado. Cómo bloquear el framerate o desactivar el bloom hasta que se parchee el #825. Estado y ajustes exactos.

Publicado 2026-05-19 ·Actualizado 2026-05-19

Estado a 2026-05-13: Abierto en el tracker de Dusklight. Etiqueta: Interpolation.

Nota: Dusklight pasó a llamarse Dusklight el 12 de mayo de 2026.

Síntoma

Con Settings → Video → Rendering → Unlock Framerate activado, el efecto de post-procesado bloom del juego parpadea visiblemente — los halos de luz varían en intensidad en cada fotograma en vez de mantenerse estables. Se nota especialmente en zonas exteriores brillantes (Campo de Hyrule, Ordon, Lago Hylia) y durante los efectos de fuego.

Causa (según la etiqueta del proyecto)

El buffer de bloom no interpola correctamente con el pipeline de interpolación de render de Dusklight a framerates superiores a 30 FPS. La lógica del juego corre a 30 Hz; el renderer interpola para generar los fotogramas extra; el paso de bloom parece leer de un buffer que se actualiza a una cadencia distinta, produciendo el parpadeo.

Este no es un bug de sincronización de la lógica — el gameplay en sí no está afectado. Es puramente un artefacto de post-procesado.

Soluciones

Elige una:

Bloquear el framerate

Settings → Video → Rendering → Unlock Framerate → OFF

El juego corre a 30 FPS nativos. El bloom deja de parpadear. Pierdes la fluidez de alto framerate por la que Dusklight es conocido.

Desactivar el bloom

Settings → Video → Post-Processing → Bloom → OFF

El juego sigue corriendo a 60+ FPS interpolados. El efecto bloom desaparece, lo que cambia el aspecto visual (especialmente Campo de Hyrule de día), pero elimina el artefacto de parpadeo.

No hay una tercera opción. Bajar la resolución interna y cambiar el backend gráfico no afectan al parpadeo.

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Última actualización: 2026-05-19. Sigue el #825 para ver el progreso.