Dusklight: Pulsierendes Bloom bei entsperrter Framerate – Fix (#825)
Dusklights Bloom-Effekt pulsiert sichtbar, wenn 'Unlock Framerate' aktiv ist. Framerate sperren oder Bloom deaktivieren, bis #825 gepatcht wird. Status, Ursache und genaue Einstellungen.
Stand 2026-05-13: Offen im Dusklight-Tracker. Label: Interpolation.
Symptom
Wenn Settings → Video → Rendering → Unlock Framerate aktiviert ist, pulsiert der In-Game-Bloom-Post-Processing-Effekt sichtbar – Lichtglühen flackert von Frame zu Frame in der Intensität statt gleichmäßig zu leuchten. Am auffälligsten in hellen Außenbereichen (Hyrule Field, Ordon, Lake Hylia) und bei Feuereffekten.
Ursache (laut Projekt-Label)
Der Bloom-Buffer lässt sich bei Framerates über 30 FPS nicht sauber in Dusklights Render-Interpolations-Pipeline einbinden. Die Spiellogik läuft mit 30 Hz; der Renderer interpoliert zusätzliche Frames dazwischen; der Bloom-Schritt liest offenbar aus einem Buffer, der in einem anderen Takt aktualisiert wird – daraus entsteht das Pulsieren.
Das ist kein Gameplay-Bug – die Steuerung und das Spielgeschehen sind nicht betroffen. Es ist rein ein Post-Processing-Artefakt.
Workarounds
Einen davon wählen:
Framerate sperren
Settings → Video → Rendering → Unlock Framerate → OFF
Das Spiel läuft dann mit nativen 30 FPS. Bloom hört auf zu pulsieren. Dafür geht die hohe Framerate verloren, für die Dusklight bekannt ist.
Bloom deaktivieren
Settings → Video → Post-Processing → Bloom → OFF
Das Spiel läuft weiterhin mit 60+ FPS interpoliert. Der Bloom-Effekt fehlt, was das Bild verändert (besonders Hyrule Field tagsüber) – aber das Strobe-Artefakt ist weg.
Einen dritten Workaround gibt es nicht. Niedrigere interne Auflösung oder ein anderes Grafik-Backend haben keinen Einfluss auf das Pulsieren.
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Zuletzt aktualisiert: 14. Mai 2026. Fortschritt bei #825 im Auge behalten.