Dusklight bleibt bei 30 FPS hängen — Schritt-für-Schritt-Checkliste
Framerate trotz aktiviertem Unlock Framerate auf 30 FPS begrenzt? VSync, Monitorfrequenz, Grafik-Backend und Post-Processing — hier findest du den Schuldigen.
Dusklights wichtigstes Feature ist die Darstellung über 30 FPS (die Spiellogik bleibt bei 30 Hz, der Renderer interpoliert dazwischen). Wenn du Unlock Framerate einschaltest und trotzdem bei 30 FPS festhängst, begrenzt dich etwas anderes. Reddit-User Thr0waway_Joe hatte genau das auf r/pcgaming gemeldet:
“I can’t get it past 30fps. Even with unlocked fps”
Kein einzelner Auslöser — geh die Checkliste der Reihe nach durch:
Aktualisiert für v1.4.0 (2026-06-16): v1.4.0 brachte eine komplette Renderer-Überarbeitung (Optimierungen „from game particles to GPU frame submission”, bis zu 4× schneller auf CPU-limitierten Geräten, deutlich stabilere Frameraten) sowie einen Fix für einen Pipeline-Cache-Pop-in-Bug. Wenn dich ein GPU/CPU-Flaschenhals nahe 30 FPS gehalten hat, lohnt sich das Update auf v1.4.0 als erster Schritt — besonders auf CPU-limitierter oder schwächerer Hardware. Zu beachten: Die Release Notes nennen keinen Fix für das spezifische „exakt bei 30 FPS mit Unlock Framerate”-Problem, die folgenden Schritte gelten also weiterhin, falls du auch nach dem Update gedeckelt bist.
1. VSync prüfen (häufigste Ursache)
Settings → Video → Display → Enable VSync → OFF
Wenn dein Monitor auf 30 Hz läuft (manche 4K-Fernseher sind ab Werk so eingestellt), ergibt VSync + 30 Hz = harter 30-FPS-Cap, egal ob Unlock Framerate an ist.
2. Bildwiederholrate des Monitors prüfen
- Windows: Einstellungen → System → Bildschirm → Erweiterte Anzeigeeinstellungen → Bildwiederholrate — auf 60 Hz oder höher setzen
- macOS: Systemeinstellungen → Monitore → Bildwiederholrate
- Linux:
xrandroder die Anzeigeeinstellungen deiner Desktop-Umgebung - Steam Deck: Steam-Menü → Einstellungen → Anzeige → Bildwiederholrate (nativ 60 Hz, Spiel läuft mit 60/90)
Ist dein Display fest auf 30 Hz eingestellt, hilft auch Unlock Framerate + deaktiviertes VSync nichts — der Kabelzyklus beträgt 30 Bilder pro Sekunde.
3. Sicherstellen, dass Unlock Framerate wirklich aktiv ist
Settings → Video → Rendering → Unlock Framerate → ON
Nach dem Ändern anderer Einstellungen einmal aus- und wieder einschalten. Manche User berichten, dass die Einstellung erst nach einem Neustart greift.
4. Ein anderes Grafik-Backend ausprobieren
Settings → Prelaunch → Graphics Backend
Ein durch die GPU limitiertes Backend kann dich deckeln. Probiere nacheinander alle Optionen und starte jeweils neu:
- Windows: D3D12 → D3D11 → Vulkan
- macOS: Metal → Vulkan (MoltenVK) → OpenGL
- Linux / Steam Deck: Vulkan → OpenGL
- Android: Vulkan → OpenGL ES
D3D12 / Vulkan / Metal sind in der Regel der schnellste Pfad auf ihrer jeweiligen Plattform. Mehr dazu im Grafik-Backend-Guide.
5. Interne Auflösung senken
Settings → Video → Resolution → Internal Resolution
Wenn du auf einer Mid-Range-GPU mit 4× Skalierung renderst, drückt der GPU-Flaschenhals dich auf 30 FPS — auch wenn sonst alles korrekt eingestellt ist. Eine oder zwei Stufen runter und nochmal testen.
6. Post-Processing deaktivieren
Settings → Video → Post-Processing → Bloom → OFF
Bloom ist der rechenintensivste Post-Prozess. Ihn abzuschalten kann genug Budget freisetzen, um auf integrierter Grafik die 60 FPS zu erreichen.
7. GPU-Treiber und Framerate-Caps prüfen
- NVIDIA: Systemsteuerung → 3D-Einstellungen verwalten → Maximale Framerate (auf „Aus” oder einen Wert über 60 setzen)
- AMD: Radeon Software → Grafik → Radeon Chill / Frame Rate Target Control (für Dusklight deaktivieren)
- Intel Arc: Arc Control → Leistung → Frame Rate Target (deaktivieren)
Hast du Dusklight im Treiber auf 30 FPS begrenzt, überschreibt keine Einstellung im Spiel das.
Nichts hat geholfen?
Erstelle einen Kommentar im Dusklight-Repo mit:
- Deinem Betriebssystem und der Dusklight-Version
- GPU und Treiberversion
- Verwendetem Grafik-Backend
- VSync-Status, Bildwiederholrate, interner Auflösung
- Einem Screenshot des FPS-Zählers (Settings → Interface → Show FPS Counter)
Der 30-FPS-Lock ist bisher keinem einzelnen GitHub-Issue zugeordnet, aber das Team sammelt Berichte.
Verwandte Themen
- Framerate & 60 FPS erklärt
- Grafik-Backends
- Pulsierendes Bloom bei entsperrter Framerate — das umgekehrte Problem
- Alle bekannten Probleme
Zuletzt aktualisiert: 14. Mai 2026.