Dusklight Ultrawide 21:9 — Cutscenes abgeschnitten — Workaround (#813)

Auf Ultrawide-Monitoren (21:9 / 32:9) werden Cutscenes in Dusklight oben und unten abgeschnitten. Workarounds und aktueller Stand von Issue #813.

Veröffentlicht 2026-05-14 ·Aktualisiert 2026-05-14

Stand 13. Mai 2026: Offen im Dusklight-Tracker.

Symptom

Auf einem 21:9- (oder breiteren) Monitor verlieren vorgerenderte Cutscenes von Twilight Princess oben und unten Bildinhalte, anstatt mit Letterbox dargestellt zu werden. Je nach Szene können Gesichter, Himmel oder Bodendetails verschwinden.

Das normale In-Game-Rendering (außerhalb von Cutscenes) passt sich korrekt an Ultrawide an — die Spielwelt erstreckt sich bis an die Ränder.

Ursache

Der Cutscene-Viewport in Dusklight berücksichtigt das Display-Seitenverhältnis noch nicht. Das Original war für 4:3 (GameCube) oder 16:9 (Wii Widescreen) ausgelegt. Dusklights Renderer erweitert das Gameplay auf Ultrawide, aber die Cutscene-Framing-Berechnung wurde noch nicht angepasst.

Workarounds

Option A: 4:3-Seitenverhältnis sperren

Settings → Video → Display → Lock 4:3 Aspect Ratio → ON
  • Cutscenes werden korrekt gerahmt (originales 4:3-Viewport)
  • Gameplay ebenfalls in 4:3 mit seitlichen Balken
  • Konsistent durchgehend — kein störender Wechsel
  • Empfohlen für Puristen und 32:9-User, bei denen der Beschnitt am stärksten ist

Option B: Widescreen lassen, Cutscene-Beschnitt akzeptieren

  • Settings → Video → Display → Lock 4:3 Aspect Ratio → OFF
  • Gameplay nutzt das volle Ultrawide
  • Cutscenes verlieren oben/unten Inhalte
  • Empfohlen für Gameplay-orientierte Spieler, die Cutscenes nur einmal sehen

Ein „Ultrawide-Gameplay + 4:3-Cutscenes”-Hybrid-Toggle gibt es aktuell nicht. Der Fix aus #813 wird voraussichtlich genau das hinzufügen.

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Zuletzt aktualisiert: 14. Mai 2026. Fortschritt beim Fix: #813 beobachten.