Dusklight WUP-028 — 4-GiB-Junk-Datei Bug — Workaround (#810)
Mit Nintendos WUP-028-GameCube-USB-Adapter schreibt Dusklight beim Wechsel auf einen anderen Controller eine 4-GiB-Junk-Datei. Workaround und Stand von Issue #810.
Stand 13. Mai 2026: Offen im Dusklight-Tracker.
Der WUP-028 ist Nintendos offizieller GameCube-Controller-USB-Adapter — ursprünglich mit Smash Bros. für Wii U / Switch mitgeliefert. Er ist die genaueste Möglichkeit, echte GameCube-Controller am PC zu nutzen, und Dusklight unterstützt ihn. Allerdings gibt es einen speziellen Interaktionsbug, der eine riesige Datenmüll-Datei erzeugt.
Symptom
Ist der WUP-028 angesteckt und du öffnest Settings → Input → Controller → Configure Controller und wechselst die Controller-Auswahl auf irgendetwas anderes als einen GameCube-Controller, schreibt Dusklight eine Datei mit genau 2^32 + 32 Bytes (4.294.967.328 Bytes ≈ 4 GiB), größtenteils Nullen.
Folgen:
- Auf HDD: langer Hänger (kann Minuten dauern), Dusklight wirkt eingefroren
- Auf SSD: kürzerer Hänger, aber spürbar
- Die Junk-Datei verbleibt im Dusklight-Datenordner, bis du sie löschst
Workarounds
Option 1: Adapter vor dem Wechsel abstecken
- Dusklight beenden (oder zumindest die Controller-Einstellungsseite verlassen)
- Den WUP-028-Adapter physisch vom USB trennen
- Dusklight neu öffnen → Settings → Input → Controller → Configure Controller
- Den anderen Controller normal auswählen
- WUP-028 danach wieder anstecken, falls gewünscht
Option 2: Nicht wechseln
Wer den WUP-028 hauptsächlich nutzt, lässt einfach die GCN-Auswahl aktiv und ändert das Dropdown nicht.
Junk-Datei aufräumen
Nach dem Bug findest du die überdimensionierte Datei in deinem Dusklight-Datenordner:
- Windows:
%APPDATA%\TwilitRealm\Dusk\ - macOS:
~/Library/Application Support/TwilitRealm/Dusk/ - Linux:
~/.local/share/TwilitRealm/Dusk/
Suche nach einer Datei mit ~4 GiB, die keinem bekannten Namen entspricht (Spielstände sind einige Dutzend KB groß; der Shader-Cache höchstens einige MB). Löschen ist unbedenklich. Spielstände unter USA/Card A/ oder EUR/Card A/ sind nicht betroffen.
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Zuletzt aktualisiert: 14. Mai 2026. Fortschritt beim Fix: #810 beobachten.