Dusklight Apple Silicon Shader-Crash – Fix (#826)

Dusklight v1.0.1 stürzt auf manchen M-Series-Macs wegen eines Metal/WebGPU-Shader-Fehlers ab. Workaround per Grafik-Backend + Status von Issue #826.

Veröffentlicht 2026-05-14 ·Aktualisiert 2026-05-14

Stand 2026-05-13: Offen im Dusklight-Tracker. Vom Team als “Known shader cache crash on macOS currently” markiert.

Das ist der zweite Apple-Silicon-Crash, der rund um den Launch aufgetaucht ist. Der erste (#779 / #805) wurde in v1.0.1 behoben. Wenn du noch v1.0.0 nutzt und Dusklight beim Start abstürzt, solltest du zuerst updaten.

Symptom

Dusklight beendet sich beim Start unerwartet. Im Crash-Log taucht ein Verweis auf RmlUi Gradient Pipeline und ein Metal- oder WebGPU-Shader-Kompilierfehler auf. Betrifft nur einige M-Series-Macs, nicht alle.

Ursache (laut Projekt-Labels)

Der Shader-Cache-Kompilierpfad der UI-Bibliothek RmlUi schlägt beim Pipeline-Aufbau auf bestimmten Metal/WebGPU-Treiberversionen fehl. Das Team behandelt dies als eigenständigen Bug, unabhängig vom v1.0.0-Launch-Crash.

Workarounds

  1. Auf v1.0.1 updaten. Falls du noch v1.0.0 hattest, könnte das allein schon reichen – du hast vielleicht #779/#805 getroffen, der bereits geschlossen ist.
  2. Grafik-Backend wechseln: Settings → Prelaunch → Graphics Backend öffnen, Dusklight nach jeder Änderung neu starten. Reihenfolge:
    • Metal
    • Vulkan (nutzt MoltenVK auf macOS)
    • OpenGL
  3. Shader-Cache löschen, falls Dusk beim ersten Start schon etwas schreiben konnte: den Inhalt von ~/Library/Application Support/TwilitRealm/Dusk/ löschen und neu starten. Einstellungen gehen dabei verloren, Spielstände aber nicht – sichere vorher USA/Card A/ oder EUR/Card A/.

Wenn nichts davon hilft, hinterlasse einen Kommentar bei #826 mit Mac-Modell, macOS-Version und Crash-Log.

Verwandte Seiten

Zuletzt aktualisiert: 14. Mai 2026. Den Fortschritt bei Issue #826 im Blick behalten.