Dusklight Apple Silicon Shader-Crash – Fix (#826)
Dusklight v1.0.1 stürzt auf manchen M-Series-Macs wegen eines Metal/WebGPU-Shader-Fehlers ab. Workaround per Grafik-Backend + Status von Issue #826.
Stand 2026-05-13: Offen im Dusklight-Tracker. Vom Team als “Known shader cache crash on macOS currently” markiert.
Das ist der zweite Apple-Silicon-Crash, der rund um den Launch aufgetaucht ist. Der erste (#779 / #805) wurde in v1.0.1 behoben. Wenn du noch v1.0.0 nutzt und Dusklight beim Start abstürzt, solltest du zuerst updaten.
Symptom
Dusklight beendet sich beim Start unerwartet. Im Crash-Log taucht ein Verweis auf RmlUi Gradient Pipeline und ein Metal- oder WebGPU-Shader-Kompilierfehler auf. Betrifft nur einige M-Series-Macs, nicht alle.
Ursache (laut Projekt-Labels)
Der Shader-Cache-Kompilierpfad der UI-Bibliothek RmlUi schlägt beim Pipeline-Aufbau auf bestimmten Metal/WebGPU-Treiberversionen fehl. Das Team behandelt dies als eigenständigen Bug, unabhängig vom v1.0.0-Launch-Crash.
Workarounds
- Auf v1.0.1 updaten. Falls du noch v1.0.0 hattest, könnte das allein schon reichen – du hast vielleicht #779/#805 getroffen, der bereits geschlossen ist.
- Grafik-Backend wechseln:
Settings → Prelaunch → Graphics Backendöffnen, Dusklight nach jeder Änderung neu starten. Reihenfolge:- Metal
- Vulkan (nutzt MoltenVK auf macOS)
- OpenGL
- Shader-Cache löschen, falls Dusk beim ersten Start schon etwas schreiben konnte: den Inhalt von
~/Library/Application Support/TwilitRealm/Dusk/löschen und neu starten. Einstellungen gehen dabei verloren, Spielstände aber nicht – sichere vorherUSA/Card A/oderEUR/Card A/.
Wenn nichts davon hilft, hinterlasse einen Kommentar bei #826 mit Mac-Modell, macOS-Version und Crash-Log.
Verwandte Seiten
- #779 / #805 — ursprünglicher Apple-Silicon-Launch-Crash (in v1.0.1 behoben)
- macOS-Installationsanleitung
- Grafik-Backends erklärt
- Alle bekannten Probleme
Zuletzt aktualisiert: 14. Mai 2026. Den Fortschritt bei Issue #826 im Blick behalten.